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DrawCall
drawcall不是越少越好,如果ui很多,但是drawcall很少,那就是占用很多显存宽带,也会导致发热
一般都是处理应该合并但是没有合并的ui
Drawcall优化必须先了解一下drawcall怎么生成,才好优化
Drawcall问题其实可以说同一个图集的图形网格能否合并的问题(ps:字体其实也是个图集)
举个例子
图集:理解为不同颜色的油漆
Drawcall:理解为刷油漆次数,每次只刷一种颜色油漆
可以看看下图如何刷油漆,每次刷颜色都要刷满整个网格
渲染步骤