unity UGUI性能优化

  • DrawCall

drawcall不是越少越好,如果ui很多,但是drawcall很少,那就是占用很多显存宽带,也会导致发热

一般都是处理应该合并但是没有合并的ui

Drawcall优化必须先了解一下drawcall怎么生成,才好优化

Drawcall问题其实可以说同一个图集的图形网格能否合并的问题(ps:字体其实也是个图集)

举个例子

图集:理解为不同颜色的油漆

Drawcall:理解为刷油漆次数,每次只刷一种颜色油漆

可以看看下图如何刷油漆,每次刷颜色都要刷满整个网格

渲染步骤

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