【UGUI源码解析】12、RawImage

本文主要解析Unity UGUI系统中RawImage组件的源码,介绍了RawImage的作用,它作为未经处理的图片,可以用于直接绘制纹理。讨论了SetNativeSize方法,用于设置图片大小,使其与纹理大小匹配,以及OnPopulateMesh方法,用于构建UI对象的顶点信息。

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一、简介

如果你没有或不想创建一个图集,你可以简单地使用RawImage来绘制一个纹理。请记住,每个RawImage都会创建一个DrawCall,因此最好只用于背景或临时可见图形。【脚本注释】

继承MaskableGraphic,是未经处理的图片。

二、功能说明

1、SetNativeSize

重写MaskableGraphic的SetNativeSize方法,用以设置图片的大小,设置RectTransform的sizeDelta等于纹理Texture的大小尺寸。

  public override void SetNativeSize () {
            Texture tex = mainTexture;
            if (tex != null) {
                int w = Mathf.RoundToInt (tex.width * uvRect.width);
                int h = Mathf.RoundToInt (tex.height * uvRect.height);
                rectTransform.anchorMax = rectTransform.anchorMin;
                rectTransform.sizeDelta = new Vector2 (w, h);
            }
        }
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