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原创 【LayaAir&TypeScript(TS)】游戏开发中遇到的小问题(持续更新)
在Laya和TypeScript游戏开发中遇到的小问题或方法,会持续更新目前有:①类型转换的简便用法②使用时间线技术完成动画的逐个播放③文本框自适应高度后,对高度进行获取和使用④文本字体大小自适应
2025-02-08 17:06:30
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原创 【Unity】实用功能开发(一)实现在UI中用RawImage实时展示3D模型(背景透明,并通过UI防止3D场景遮挡)并可以通过分层完成:游戏中的人物状态展示界面,小地图,人物实时头像状态等功能
有时由于项目效果需要,部分功能的实现受到阻碍,这里收集一些已实现的思路和方法,每次会记录大致需求和遇到的问题,如果有更好的想法,欢迎评论区讨论!!!项目是一个整体物品,如:建筑,需求是要在点击建筑的某些特定地方时,展示对应的特有结构模型,若是放在3D场景下,不用特定摄像机渲染展示,会受到距离和遮挡的影响。所以,需要在场景中特定位置加摄像机,渲染出RenderTexture,UI中用RawImage展示3D模型,这样更方便于我们后期的展示
2023-10-17 15:56:54
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原创 【Unity】实用功能开发(二)用三维二维坐标转换,使得摄像机利用RenderTexture在RawImage上成像后,实现UI上点击3D模型标签的交互效果
有时由于项目效果需要,部分功能的实现受到阻碍,这里收集一些已实现的思路和方法,每次会记录大致需求和遇到的问题,如果有更好的想法,欢迎评论区讨论!!!使用另一摄像机渲染RenderTexture用于在UI的RawImage上展示单个模型后,需要实现对应模型细节标签的点击交互,为了场景内的效果,标签是放在3D场景中的,所以获取了对应三维坐标,转化到二维界面中,再在对应位置生成预制体完成点击事件的实现【附有细节步骤:摄像机渲染RenderTexture用于在UI的RawImage上展示单个模型】
2023-10-10 15:50:18
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原创 【Unity】 Render Streaming 云渲染基本环境搭建及应用(尽量详细,欢迎补充)
Render Streaming 云渲染环境搭建的详细过程,包括webRTC,Render Streaming ,Node.js和webserver的整套安装和配置,还配合了Unity最新输入输出系统的使用,为了方便有详细步骤的对应链接,按照步骤完成即可。
2023-06-29 11:52:36
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原创 【Unity】与VS联合开发过程中细节问题及解决:很小又很难找到的(遇到就会更新)
Unity与VS开发过程中细节问题及解决,Object reference not set to an instance of an object对象实例查找不到和联合调试中的问题若有问题会再次补充!!
2022-12-26 01:37:11
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原创 【图形学基础:基本变换】复数、四元数的巩固和图形学基本变换类型的学习
主要学习图形学的基本变换概念:缩放、平移、旋转变换的矩阵与逆矩阵,欧拉变换;复习了复数,拓展到四元数,更好的理解基本变换,矩阵内容可以看另一篇总结~ 先学习基本概念,后续才能更好的使用在游戏开发的代码中哦!
2022-12-05 01:50:11
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原创 【图形学基础:光照模型】向量和矩阵相关内容的复习
图形学光照模型相关知识入门:环境光、漫反射、镜面反射,复习向量和矩阵的概念及计算,主要帮助游戏开发,较为口语化,容易理解
2022-11-28 16:39:59
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原创 【Unity入门】软件Unity Hub和Unity的安装和简单尝试
本文主要内容为Unity入门,介绍我们学习软件Unity Hub和Unity时的安装流程和配置,简单尝试Unity的各项功能
2022-11-21 12:20:41
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空空如也
Unity新建和打开项目时报错
2024-10-20
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