编程学习:从数据到面向对象编程
1. Xcode Playground IDE 简介
Xcode Playground IDE 包含编辑器和结果显示区域,这为开发者提供了一个便捷的环境来测试代码和查看即时结果。
2. 编程中的数据相关知识
2.1 编程中使用的编号系统
在编程里,有多种编号系统,常见的有:
- Bits(位) :是计算机数据存储的最小单位,只有 0 和 1 两种状态。
- Bytes(字节) :由 8 个二进制位组成,是衡量计算机存储容量的基本单位。
- Hexadecimal(十六进制) :用 0 - 9 和 A - F 来表示数值,常用于表示内存地址等。
- Unicode :是一种字符编码标准,为世界上大部分文字系统提供了统一的编码。
2.2 数据类型
数据类型定义了变量或常量可以存储的数据种类,不同的数据类型有不同的存储方式和操作方法。
2.3 声明常量和变量
在编程中,需要声明常量和变量来存储数据。常量一旦赋值就不能再改变,而变量可以在程序运行过程中改变其值。
2.4 Optionals(可选类型)
可选类型用于表示一个变量可能有值,也可能没有值。在使用可选类型时,需要进行解包操作才能获取其值。
2.5 在 Playgrounds 中使用变量
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