总述
Playable Director 组件存储了Timeline实例(Timeline instance)与Timeline资源(Timeline Asset)间的连接。
组件控制着Timeline实例何时播放、如何更新它的时钟(clock),以及Timeline实例播放结束后发生什么。
Playable Director组件还显示关联的Timeline资源(Playable属性)的轨道列表(Bindings属性)。

Playable属性
使用Playable属性手动将Timeline资源与场景游戏对象关联。
关联操作相当于为选中的Timeline资源创建一个Timeline实例(注意这些关系描述)。
创建Timeline实例后,可以使用Playable Director组件的其他属性来控制实例,并通过Timeline资源选择制作场景中哪些对象的动画。
Update Method属性
使用Update Method属性来设置Timeline实例用来更新时间(timing)的时钟源(clock source)。 Update Method支持以下时钟源:
- DSP Cl

本文详细介绍了Unity中的Playable Director组件,它负责Timeline实例的播放控制和时钟管理。内容涵盖Playable属性的关联操作、Update Method属性的四种时钟源、Play on Awake属性的播放设定、Wrap Mode属性的循环行为以及Initial Time属性的起始播放时间设定。此外,还提到了Bindings属性对于轨道和对象绑定的重要作用。
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