blender2.79通过python脚本快速批量导入fbx

本文介绍了一种在Blender中批量导入FBX模型的方法,通过Python脚本自动过滤并导入指定目录下的FBX文件,同时可以设定过滤条件避免重复导入特定模型。此方法适用于大规模场景构建或模型库管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

废话不多说直接上代码

import bpy 
import os 

in_dir = "D:\\Models" # fbx目录
filters = ["ss.fbx"] # 过滤的fbx文件

def import_need_fbx(path, filters):
	need_file_items = []
	need_file_names = []

	filterDict = {}
	for item in filters:
		filterDict[item] = True;

	file_lst = os.listdir(path)

	for item in file_lst:
		fileName, fileExtension = os.path.splitext(item)
		if fileExtension == ".fbx" and (not item in filterDict):
			need_file_items.append(item)
			need_file_names.append(fileName)

	n = len(need_file_items)
	for i in range(n):
		item = need_file_items[i]
		itemName = need_file_names[i]
		ufilename = path + "\\" + item
		bpy.ops.import_scene.fbx(filepath=ufilename, directory=path,filter_glob="*.fbx")
		if (bpy.data.objects[itemName]):
			bpy.data.objects[itemName].hide = False
			bpy.data.objects[itemName].hide_render = True

import_need_fbx(in_dir, filters)

使用是
在这里插入图片描述

这样打开指定的文件

### 可能的原因与解决方案 在使用 Blender 2.79 导出 FBX 文件时遇到报错的情况,可能是由于以下几个原因引起的: #### 1. **模型数据不完整** 如果模型中的某些部分(如骨骼、网格或材质)存在未定义的数据,可能会导致导出失败。可以通过清理模型来解决问题。 - 使用 `Ctrl+A` 应用所有变换(旋转、缩放和平移),确保对象处于基础状态[^1]。 - 删除不必要的顶点组或权重:进入 *Object Data Properties* 面板,删除无关联的顶点组。 ```python import bpy for obj in bpy.context.selected_objects: if obj.type == 'MESH': vertex_groups = obj.vertex_groups[:] for group in vertex_groups: if not any(vg.group == group.index for v in obj.data.vertices for vg in v.groups): obj.vertex_groups.remove(group) ``` #### 2. **FBX 导出设置不当** BlenderFBX 导出选项非常灵活,但如果配置不合适也可能引发错误。 - 确保选择了正确的导出模式(仅几何体、骨架或其他组合)。通常情况下,“Apply Scalings”应设为“All Local”,“Forward Axis”和“Up Axis”需匹配目标平台的要求[^2]。 - 如果涉及动画,则需要启用“Bake Animation”以及调整帧范围以覆盖所需的时间段。 #### 3. **插件冲突或版本兼容性问题** 有时第三方脚本可能干扰默认功能执行流程从而造成异常行为发生;另外需要注意的是不同操作系统之间可能存在细微差异影响最终结果呈现效果。 - 尝试禁用所有自定义加载项后再尝试重新导出操作验证是否存在相互作用引起的问题所在之处[^3]。 - 更新至最新稳定版次级分支构建号也许能够修复已知缺陷项目列表当中所列条目之一即为此类情形下的推荐措施之一。 ### 示例代码片段用于调试目的 下面提供了一段简单的Python脚本来帮助诊断潜在的对象属性缺失情况: ```python def check_fbx_export(): import bpy scene = bpy.context.scene errors = [] for obj in scene.objects: if obj.type == 'ARMATURE' and not obj.animation_data: errors.append(f"Armature '{obj.name}' has no animation data.") elif obj.type == 'MESH': if not obj.material_slots: errors.append(f"Mesh '{obj.name}' lacks assigned materials.") if errors: print("\n".join(errors)) else: print("No issues detected before FBX export.") check_fbx_export() ```
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