
网络通讯
兮迷风
【游戏程序/绘画/音乐/自由职业/前CTO 】
喜欢游戏,喜欢生活的大朋友,主机游戏爱好者,初级绘画者,箫业余人士
游戏爱好者ps3,ps4,switch, xbox, steam, pc各种各样有趣的游戏都喜欢
《神秘海域》《古墓丽影》《战神》《塞尔达》《忍龙》《暴雨》《ICO》等
初级绘画者经常各种画展逛
箫业余人士learning,learning
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go的一个用于读写byte的NetStream
网络通信中通常需要用到byte的通用操作方式功能大概写入int16,int32,int64,byte读取int16,int32,int64,byte 我这里主要做了这些,如果后面需要在进行添加吧package mainimport ( "bytes" "encoding/binary" "errors")type NetStream struct { Dat原创 2016-12-27 15:27:11 · 1252 阅读 · 0 评论 -
java的NetStream
package com;public class NetStream { private byte[] mData; private int mCapacity; private int rpos; private int wpos; private int wlimit; public NetStream(int capacity){ mC原创 2016-12-27 20:44:35 · 570 阅读 · 0 评论 -
go简单通讯,记录
包含3个文件NetStream.go,client.go,server.go// NetStream.gopackage mynetimport ( "bytes" "encoding/binary" "errors")type NetStream struct { Data []byte Rpos int Wpos int原创 2016-12-27 21:54:38 · 256 阅读 · 0 评论 -
netty4.x初试,简单的通讯
一个简单的聊天部分,网络上的一堆东东,有完整的不完整的,留一手的太多,还是自己写一个完整的,留自己用就好了设计目的: 时间基本的消息为 |消息长度(4个字节)|cmd(short)|消息体| 的消息通讯方式原创 2017-09-29 12:43:02 · 247 阅读 · 0 评论 -
java的akka测试
简单的消息框架吧,这样用的话package com;import akka.actor.UntypedActor;public class HelloActor extends UntypedActor { public static final String KEY = "HelloActor"; @Override public void onReceive(Object原创 2017-09-29 16:05:27 · 525 阅读 · 0 评论