Blender自定义导入插件的编写

本文档介绍了如何编写Blender自定义导入插件,以加载VBM模型文件和自定义文本模型。详细讲解了软件版本、插件安装、卸载、调试方法,以及导入插件的具体编写步骤,包括ImportHelper子类的使用和界面控件配置。文中还展示了插件导入GTE城堡模型和红宝书模型的效果。

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Blender自定义导入插件的编写

背景

在阅读《3D Game Engine Design》随书源码时,发现有大量的自定义的后缀为txt的模型文件。
而且在其它书籍,如OpenGL红宝书中,也有类似的自定义模型数据,
所以产生了将其加载到Blender来渲染的想法。
此插件的功能就是加载定义模型文件。

软件版本

Blender: 2.81 (sub 16)
OS: Windows 10 x64

插件的安装

打开路径为: Edit / Preferences… / Add-ons

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

点击[Install…]

在这里插入图片描述

插件支持两种形式:

  • 单个py文件
  • 多个py文件打的zip包

插件安装好之后,需要将其使能。

脚本卸载

在Addon窗口选择插件,点Remove即可。

脚本的调试

在插件编写过程中,需要不断的调试,如果通过安装卸载的

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