关于Urho3d在android上UI设置处理

本文介绍了一种在不同分辨率设备上保持UI一致性的方法。通过使用Lua代码和UI布局文件,根据设备的实际分辨率调整UI元素的大小和位置,确保在各种屏幕尺寸下都能提供良好的用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

假设我们在pc上使用的是1024x768, 那么我们如何适应android不同手机的分辨率的?
我这里的处理是,首先Editor.bat创建一个UI,并且保存成game_ui.xml
那么下来具体Lua代码如下

// 这里是加载UI的
local game = ui:LoadLayout(cache:GetResource("XMLFile", "UI/game_ui.xml")); 
game:SetPosition(0, 0);
ui.root:AddChild(game);
    
// 下面是针对的一些处理

local w = graphics.width;
local h = graphics.height;

local sw = self.uWidth / w
local sh = self.uHeight / h

// 我们计算出一个合理的缩放比率
local ss = math.min(sw, sh);

local uw = w * ss;
local uh = h * ss;

// 重新设置UI的比率缩放
ui:SetWidth(uw)
ui:SetHeight(uh);

// 重新设置我们的UI比率
self.mWingame:SetFixedSize(uw, uh);
self.mWingame:UpdateLayout();

基本上就是这样了,可能如果需要的话需要对

SubscribeToEvent("ScreenMode","HandleScreenMode")
// 这个屏幕变换事件进行一下处理看具体情况

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