Unity中的光源分为:DirectionalLight,PointLight,SpotLight,AreaLight。
DirectionalLight:平行光

Color:灯光颜色
Instensity:灯光强度
IndirectMultiplier:间接光强度
ShodowType:是否开启阴影,以及阴影类型,软阴影效果比硬阴影效果好一点,但是耗费性能,硬阴影的锯齿强度比较明显
Cookie:灯光照射出来的样式,在SpotLight上比较明显好用。
Flare:耀斑(见下图),可以选择一些其他效果。
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PointLight:点光源,不同的是

Range:照射范围(球形范围)

一般用作场景中小范围特殊光照
SpotLight:聚光灯,照射范围圆锥形,可以模仿手电筒,汽车灯

如果选择了相应效果的Cookie,则可以在照射地面上显示出来,如上图那种网格状。
AreaLight:区域光,烘焙灯光,此种灯光对物体选中LightMapStatic的物体有效果。用于烘焙光照贴图
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再来看看颜色空间:ColorSpace(PlayerSetting—>OtherSetting-->ColorSpace)
默认为Gamma,我们来看看效果

当选择Linear时明显感觉效果更加好

本文详细介绍了Unity中的四种光源:Directional Light、Point Light、Spot Light 和 Area Light 的特性及使用方法,包括灯光的颜色、强度等属性设置,以及如何利用Cookie和Flare实现更丰富的光照效果。
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