关于unity5鼠标在物体上的检测相关问题

本文介绍了Unity中三种鼠标检测事件OnMouseEnter()、OnMouseExit()和OnMouseHover()的功能及触发条件,并解释了这些事件与碰撞器之间的关系,以及它们是否受脚本启用状态的影响。

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1、鼠标检测事件有OnMouseEnter()、OnMouseExit()、OnMouseHover()。OnMouseEnter()只在鼠标第一次移动到物体上时会触发一次,OnMouseExit()只在鼠标移出物体上时触发一次;OnMouseHover()只要鼠标在物体上会一直触发。

2、unity鼠标事件的触发条件:

(1)物体有碰撞器,无论是不是isTrigger;

(2)物体上的碰撞器如果是meshCollider,如果没有rigidbody,那么meshcollider的convex可以不用打上。如果有rigibody,那么meshcollider可以不用点上convex,但rigidbody必须点上Iskinematic.

3、注意的一点:

鼠标检测事件是不受脚本是否enable影响的。

### Unity 中使用鼠标物体表面绘制线条 为了实现在Unity中通过鼠标物体表面上绘制线条的功能,可以采用多种方式。对于3D场景中的对象,`LineRenderer` 是常用的选择之一[^1];然而,在特定情况下,如UI绘制,则可能需要自定义解决方案[^3]。 当目标是在3D环境中于物体表面绘制时,推荐的方式是利用 `Raycast` 技术检测鼠标点击位置,并收集这些点作为路径上的节点。之后,可以通过实例化 `LineRenderer` 或者直接调用 `GL` 函数来创建可视化的线段表示这条路径[^4]。 下面是一个简单的例子展示如何基于上述原理构建此功能: #### 设置 LineRenderer 组件并配置其属性 首先确保要绘制的对象已经挂载了 `LineRenderer` 组件,并适当调整宽度和其他视觉效果参数以满足设计需求。 ```csharp using UnityEngine; public class DrawOnObject : MonoBehaviour { private LineRenderer lineRenderer; void Start() { // 初始化 LineRenderer 并设置基本属性 lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.startWidth = 0.1f; // 开始处的线宽 lineRenderer.endWidth = 0.1f; // 结束处的线宽 lineRenderer.positionCount = 0; // 初始顶点数量设为零 } } ``` #### 获取鼠标输入并在物体上标记起点与终点 接下来的部分负责监听用户的交互行为——即何时何地触发绘图操作。这里假设左键单击代表开始/结束绘画动作,而移动过程中持续更新线条末端的位置直到再次释放按钮为止。 ```csharp void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 当按下鼠标左键... RaycastHit hitInfo; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo)) { Vector3 startPoint = hitInfo.point; // 添加第一个点到 LineRenderer 的位置列表中 lineRenderer.positionCount++; lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, startPoint); while (Input.GetMouseButton(0)) { // 如果保持按住... yield return null; // 等待下一帧 if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo)) { Vector3 currentPoint = hitInfo.point; // 更新最后一个点的位置至当前光标所在之处 lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, currentPoint); } } // 完成绘制后锁定最终位置 lineRenderer.positionCount++; lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, hitInfo.point); } } } ``` 这段脚本实现了从用户首次点击起直至松开期间不断追踪鼠标轨迹的效果,并将其记录下来形成连续的线条显示在选定的游戏物件之上。
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