2D游戏 检测鼠标位置是否在某物品上 Unity

本文详细介绍了如何在Unity 2D游戏中实现检测鼠标位置是否覆盖在游戏物品上,从而实现点击交互功能。通过利用Unity的碰撞检测和Raycast方法,可以有效地实现这一目标,为2D游戏增添更多互动体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2D游戏 检测鼠标位置是否在某物品上 Unity


做过又忘,还是记一下自己以前的代码. 简单弄一条射线就好,但官方文档相关部分对我来说比较模糊,加上Physics2D和Physics3D是俩东西,搜索也蛮麻烦,记一下.

RaycastHit2D[] hitObjs = Physics2D.RaycastAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);
foreach(var hit 
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