2D游戏 检测鼠标位置是否在某物品上 Unity
做过又忘,还是记一下自己以前的代码. 简单弄一条射线就好,但官方文档相关部分对我来说比较模糊,加上Physics2D和Physics3D是俩东西,搜索也蛮麻烦,记一下.
RaycastHit2D[] hitObjs = Physics2D.RaycastAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);
foreach(var hit
RaycastHit2D[] hitObjs = Physics2D.RaycastAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);
foreach(var hit