引入外部模型成功之后,利用rotation使之旋转,但是模型却绕着场景里面中心轴旋转
研究了半天,打印了加载出来的模型,发现是Group形式

打开之后发现里面嵌套了很多,scene,children。。。。
所以我就一层层找,然后找到了Mesh

这样就可以绕着自己中心旋转了
本文讲述了如何在引入外部模型后,通过定位到Mesh层级实现精确旋转,揭示了Group内部结构及解决策略,适合模型开发者理解模型操作细节。
引入外部模型成功之后,利用rotation使之旋转,但是模型却绕着场景里面中心轴旋转
研究了半天,打印了加载出来的模型,发现是Group形式

打开之后发现里面嵌套了很多,scene,children。。。。
所以我就一层层找,然后找到了Mesh

这样就可以绕着自己中心旋转了
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