首先我们创建一个模型对象
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100); //边长100的正方体 var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xFF0000 }); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh);
移动
接下来我们尝试将模型中心移动到 100,100,100的位置
方法1:Mesh对象继承Object3D对象,调用Object3D对象方法
mesh.translateX(100); mesh.translateY(100); mesh.tr