给定一个多边形和一个点 ' p ',判断 ' p ' 是否位于多边形内部。位于边界上的点被视为内部。
例子:
方法:解决这个问题的思路是基于如何检查两个给定的线段是否相交,使用方法如下:
文章:
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Java 如何检查两个给定的线段是否相交:Java 如何检查两个给定的线段是否相交(How to check if two given line segments intersect)_java判断两条线段是否相交-优快云博客
Python 如何检查两个给定的线段是否相交:Python 如何检查两个给定的线段是否相交(How to check if two given line segments intersect)_python如何判断两个线段相交-优快云博客
C# 如何检查两个给定的线段是否相交:C# 如何检查两个给定的线段是否相交(How to check if two given line segments intersect)_c# 线段交点-优快云博客
C++ 如何检查两个给定的线段是否相交:C++ 如何检查两个给定的线段是否相交(How to check if two given line segments intersect)_c++判断两条线段是否相交-优快云博客
方法:
1、在每个点的右侧画一条水平线,并延伸至无穷大
2、计算线与多边形边相交的次数。
3、如果交点数为奇数或点位于多边形的边缘,则该点位于多边形内部。如果任何条件都不成立,则该点位于多边形外部。
如何处理上图中的点‘g’?
请注意,如果点位于给定多边形的线或与给定多边形的顶点之一相同,则应返回 true。为了处理这个问题,在检查从“p”到极端的线是否相交后,我们检查“p”是否与多边形当前线的顶点共线。如果共线,则检查点“p”是否位于多边形的当前侧,如果位于,则返回 true,否则返回 false。
以下是上述方法的实现:
// JavaScript program with the same function and variable names as the C++ code
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
function point_in_polygon(point, polygon) {
const num_vertices = polygon.length;
const x = point.x;
const y = point.y;
let inside = false;
let p1 = polygon[0];
let p2;
for (let i = 1; i <= num_vertices; i++) {
p2 = polygon[i % num_vertices];
if (y > Math.min(p1.y, p2.y)) {
if (y <= Math.max(p1.y, p2.y)) {
if (x <= Math.max(p1.x, p2.x)) {
const x_intersection = ((y - p1.y) * (p2.x - p1.x)) / (p2.y - p1.y) + p1.x;
if (p1.x === p2.x || x <= x_intersection) {
inside = !inside;
}
}
}
}
p1 = p2;
}
return inside;
}
const point = new Point(150, 85);
const polygon = [
new Point(186, 14),
new Point(186, 44),
new Point(175, 115),
new Point(175, 85)
];
if (point_in_polygon(point, polygon)) {
console.log("Point is inside the polygon");
} else {
console.log("Point is outside the polygon");
}
输出:
Point is outside the polygon
时间复杂度: O(n),其中 n 是给定多边形的顶点数。
辅助空间: O(1),因为没有占用额外空间。