转自:http://www.cnblogs.com/weidagang2046/archive/2009/02/07/1385977.html
作者:RazanPaul
译者:Todd Wei
原文:http://www.codeproject.com/KB/IP/TimeOutSocket.aspx
介绍
您可能注意到了,.Net的System.Net.Sockets.TcpClient和System.Net.Sockets.Socket都没有直接为Connect/BeginConnect提供超时控制机制。因此,当服务器未处于监听状态,或者发生网络故障时,客户端连接请求会被迫等待很长一段时间,直到抛出异常。默认的等待时间长达20~30s。.Net Socket库的SocketOptionName.SendTimeout提供了控制发送数据的超时时间,但并非本文讨论的连接请求的超时时间。
背景
这个问题最初源于我的某个项目,在解决以后,我曾将关键代码发表在自己的博客上。我注意到不少人对此表示感谢,所以我想这是一个常见的问题,或许很多人都需要解决它。
实现
下面是实现的关键代码:
这里,ManualResetEvent的WaitOne(TimeSpan, Boolean)起到了主要的作用。它将阻止当前线程,直到ManualResetEvent对象被Set或者超过timeout时间。上面的代码中,调用BeginConnect后通过WaitOne方法阻止当前线程,如果在timeoutMSec时间内连接成功,将在CallBackMethod回调中调用TimeoutObject.Set,解除被阻塞的连接线程并返回;否则,连接线程会在等待超时后,主动关闭连接并抛出TimeoutException。
总结
虽然实现非常简单,但或许很多人都需要连接请求超时机制,如果有任何问题,我会尽力为您解答。
[译注]
作者介绍了一种异步连接+WaitOne的连接请求超时机制。其中的实现细节有值得商榷的地方,比如:a.static成员带来的线程安全性问题;b.可以考虑利用IAsyncResult.AsyncWaitHandle,不必另行创建ManualResetEvent。但瑕不掩瑜,感谢作者的解决思路。
------------------------ gdjlc备注 -----------------------------------------
如果不用TcpClient,直接用Socket,可改为:
作者:RazanPaul
译者:Todd Wei
原文:http://www.codeproject.com/KB/IP/TimeOutSocket.aspx
介绍
您可能注意到了,.Net的System.Net.Sockets.TcpClient和System.Net.Sockets.Socket都没有直接为Connect/BeginConnect提供超时控制机制。因此,当服务器未处于监听状态,或者发生网络故障时,客户端连接请求会被迫等待很长一段时间,直到抛出异常。默认的等待时间长达20~30s。.Net Socket库的SocketOptionName.SendTimeout提供了控制发送数据的超时时间,但并非本文讨论的连接请求的超时时间。
背景
这个问题最初源于我的某个项目,在解决以后,我曾将关键代码发表在自己的博客上。我注意到不少人对此表示感谢,所以我想这是一个常见的问题,或许很多人都需要解决它。
实现
下面是实现的关键代码:
- class TimeOutSocket
- {
- private static bool IsConnectionSuccessful= false;
- private static Exception socketexception;
- private static ManualResetEvent TimeoutObject= new ManualResetEvent(false);
- public static TcpClient Connect(IPEndPoint remoteEndPoint,int timeoutMSec)
- {
- TimeoutObject.Reset();
- socketexception = null;
- string serverip= Convert.ToString(remoteEndPoint.Address);
- int serverport= remoteEndPoint.Port;
- TcpClient tcpclient = new TcpClient();
- tcpclient.BeginConnect(serverip, serverport,
- new AsyncCallback(CallBackMethod), tcpclient);
- if (TimeoutObject.WaitOne(timeoutMSec,false))
- {
- if (IsConnectionSuccessful)
- {
- return tcpclient;
- }
- else
- {
- throw socketexception;
- }
- }
- else
- {
- tcpclient.Close();
- throw new TimeoutException("TimeOut Exception");
- }
- }
- private static void CallBackMethod(IAsyncResult asyncresult)
- {
- try
- {
- IsConnectionSuccessful = false;
- TcpClient tcpclient = asyncresult.AsyncStateas TcpClient;
- if (tcpclient.Client!= null)
- {
- tcpclient.EndConnect(asyncresult);
- IsConnectionSuccessful = true;
- }
- }
- catch (Exception ex)
- {
- IsConnectionSuccessful = false;
- socketexception = ex;
- }
- finally
- {
- TimeoutObject.Set();
- }
- }
- }
总结
虽然实现非常简单,但或许很多人都需要连接请求超时机制,如果有任何问题,我会尽力为您解答。
[译注]
作者介绍了一种异步连接+WaitOne的连接请求超时机制。其中的实现细节有值得商榷的地方,比如:a.static成员带来的线程安全性问题;b.可以考虑利用IAsyncResult.AsyncWaitHandle,不必另行创建ManualResetEvent。但瑕不掩瑜,感谢作者的解决思路。
------------------------ gdjlc备注 -----------------------------------------
如果不用TcpClient,直接用Socket,可改为:
- class TimeOutSocket
- {
- private static bool IsConnectionSuccessful = false;
- private static Exception socketexception;
- private static System.Threading.ManualResetEvent TimeoutObject = new System.Threading.ManualResetEvent(false);
- public static Socket Connect(IPEndPoint remoteEndPoint, int timeoutMSec)
- {
- TimeoutObject.Reset();
- socketexception = null;
- Socket socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
- socketClient.BeginConnect(remoteEndPoint, new AsyncCallback(CallBackMethod), socketClient);
- if (TimeoutObject.WaitOne(timeoutMSec, false))
- {
- if (IsConnectionSuccessful)
- return socketClient;
- else
- throw socketexception;
- }
- else
- {
- socketClient.Close();
- throw new TimeoutException("TimeOut Exception");
- }
- }
- private static void CallBackMethod(IAsyncResult asyncresult)
- {
- try
- {
- IsConnectionSuccessful = false;
- Socket socketClient = asyncresult.AsyncState as Socket;
- if (socketClient != null)
- {
- socketClient.EndConnect(asyncresult);
- IsConnectionSuccessful = true;
- }
- }
- catch (Exception ex)
- {
- IsConnectionSuccessful = false;
- socketexception = ex;
- }
- finally
- {
- TimeoutObject.Set();
- }
- }
- }