
cocos2d-box2d
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这个作者很懒,什么都没留下…
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如何使用cocos2d制作一个多向滚屏射击游戏-第一部分
声明:这个教程来自这里http://www.raywenderlich.com/6804/how-to-make-a-multi-directional-scrolling-shooter-part-1。由于找不到中文的了。只好自己翻译啦,有版权问题请联系我http://blog.youkuaiyun.com/hany3000。 一周以前大家投票说希望有一个教程是制作一个多方向滚动射击游戏,你们的希望原创 2013-03-27 14:39:37 · 1783 阅读 · 0 评论 -
中级box2d物理特性;压力、射线、传感器
本文来自:http://www.raywenderlich.com/4653/intermediate-box2d-physics-forces-ray-casts-and-sensors 如果你把在这个网站上 Cocos2D 学习教程关于box2d的教程都学完了感觉还满足不了你,这篇文章就比较适合你。 这篇文章将涉及一些box2d中级技术:如何给对象生成压力、如何使用射线,如何在碰撞检测原创 2013-03-26 23:35:20 · 3238 阅读 · 1 评论 -
如何使用Box2D和Cocos2D制作一款像Fruit Ninja一样的游戏-第3部分
本篇教程是由iOS教程组的成员Allen Tan发布的,Allen是一位iOS开发者和White Widget的创始人。欢迎来到系列教程的第3部分,本系列教程将教你如何制作一款类似Halfbrick Studios公司出品的水果忍者的游戏。在第1部分中,你学会了如何制作一个纹理多边形,并基于它制作了一个西瓜。在第2部分中,你学会了如何使用Box2D Ray Casting 和一些数转载 2013-03-22 08:50:49 · 1386 阅读 · 0 评论 -
使用cocos2d和box2d制作一个简单的弹射游戏 第一部分
声明:这个教程来自这里http://www.raywenderlich.com/4756/how-to-make-a-catapult-shooting-game-with-cocos2d-and-box2d-part-1 这篇文章是由 iOS Tutorial Team 成员Gustavo Ambrozio, 编写的。Gustavo Ambrozio .是CodeCrop Softw转载 2013-03-19 12:08:33 · 1856 阅读 · 0 评论 -
使用cocos2d和box2d制作一个简单的弹射游戏 第二部分
声明:这个教程来自这里http://www.raywenderlich.com/4787/how-to-make-a-catapult-shooting-game-with-cocos2d-and-box2d-part-2 这篇文章是由 iOS Tutorial Team 成员Gustavo Ambrozio, 编写的。Gustavo Ambrozio .是CodeCrop Softwar转载 2013-03-20 14:18:48 · 1499 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x设计模式之九:委托模式
用到这个部分,感觉有用,摘取部分如下: 在讨论cocos2d-x里面的委托模式之前,先来讲讲什么是委托,以及c++里面如何实现委托。所谓委托,我的理解是,一个对象想要实现某个功能,它不是自己去实现,而是委托其它对象给它实现。对于客户端程序来讲,你可以定制被委托对象,从来实现所需要的功能。这句话有点拗口,而且不容易理解。下面看看代码:class RealPrinter { // th转载 2013-04-04 02:22:53 · 906 阅读 · 0 评论 -
使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第一部分
Bbox2d是一个非常强大的物理引擎库,同时它与cocos2d结合非常适合在iphone上面做游戏开发。著名的angry birds,tiny wings都是用box2d写的。你可以用它做好多事情,当然,最好的学习方法就是使用它来创建一个简单的游戏。在这个教程中,我们将一步一步创建一个简单的breakout游戏,完成碰撞检测,篮球反弹物理效果,通过touch拖动paddle(就是上图的白色矩形转载 2013-03-18 16:15:56 · 910 阅读 · 0 评论 -
使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第二部分
这是《如何使用cocos2d和box2d制作一个简单的breakout游戏》的第二部分,也是最后一部分教程。如果你还没有读过第一部分,请先阅读第一部分教程We left off with a box that bounces around the screen and a paddle we could move with our fingers. Let’s start adding in转载 2013-03-19 04:13:03 · 1036 阅读 · 0 评论 -
如何使用cocos2d制作一个多向滚屏射击游戏-第二部分
如何使用cocos2d 2.0开发类似坦克大战的游戏(且支持ARC)2 原文链接:http://www.raywenderlich.com/6888/how-to-make-a-multi-directional-scrolling-shooter-part-2 示例项目链接:http://www.raywenderlich.com/downloads/Tanks2.zip转载 2013-03-30 07:04:04 · 1208 阅读 · 0 评论 -
box2d初级教程之一cocos2d box2d 制作弹球游戏
更新 5/18/2012:Cocos2d版本 Cocos2D 2.0-rc0a.这个教程的目的就是让你们熟悉在cocos2d里面如何使用box2d,所采用的例子就是制作一个简单的应用,里面有一个篮球,你可以通过旋转你的iPhone来改变重力的方向,同时篮球碰到屏幕边界可以反弹。这个教程是基于 iphoneDev.net上的由Kyle写的经典例子,但教程更新到Cocos2d的最新版本转载 2013-03-18 04:08:21 · 1880 阅读 · 0 评论 -
如何使用spritehelper和levelhelper教程
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!本教程由 无敌葫芦娃翻译,校对:蓝羽、子龙山人教程截图:如果你曾经在COCOS2D中手工布局过游戏关卡,你应该有体会那是一件多么痛苦的事情。在没有工具帮助的情况下转载 2013-03-26 23:52:20 · 1095 阅读 · 0 评论