osgEarth的Rex引擎原理分析(二十六)TileNode的_renderModel作用

本文分析了osgEarth的RexTerrainEngine的TileRenderModel,讲解了其与采样器和渲染通道的关系。TileRenderModel维护了共享采样器和渲染通道,每个通道负责显示特定图层,采样器包括多种类型,用于处理不同数据。TileNode的_merge函数用于设置_renderModel,子节点会继承并修正这些设置。文章还列出了一系列待继续分析的问题。

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目标:(十八)中的问题59

TileRenderModel的内容来自于TerrainTileModel(参考TileNode的merge函数),TerrainTileModel的内容来自于文件或网络(参考LoadTileData的invoke函数)。

osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::TileRenderModel主要维护两个变量:采样器osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::Sampler向量_sharedSamplers和渲染通道osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::RenderingPass _passes向量。

rex引擎是多通道渲染的,每一个通道负责一个可见的图层,通道可以是高层、影像、法线等,一般就是影像或颜色通道。

采样器和通道是相关联的,但TileRenderModel下的有些采样器并没有和通道关联,因此是共享采样器。一个通道可能有多个采样器,采样器只有纹理和矩阵两个成员,纹理需要从文件等途径中读取,采样器分为COLOR、CLOLOR_PARENT、ELEVATION、NORMAL、CONVERAGE和SHARED几种。

顶层TileNode在merge时会往_renderModel中添加通道,并设置其关联的图层和采样器,下级TileNode在create时会继承上级TileNode的通道,也就是设置了下级TileNode的_renderModel的通道。

顶层TileNode在merge时会往_renderModel添加采样器,并设置纹理和矩阵,下级TileNode在create时会继承上级TileNode的采样器并进行修正,也就是设置了下级TileNode的_renderModel的采样器。

顶层TileNode的_renderModel还包含共享采样器,也是在TileNode的merge函数中进行设置,之所以叫共享采样器,应该是因为对于不同LOD的TileNode这个采样器都是一样的。

通道一般只会添加,不会删除。

因为_renderModel是osgEarth::Drivers::Rex

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