osgearth API编程动态建立一个地球!

本文介绍如何利用osgEarth的API动态建立一个地球显示。通过包含必要的头文件和设置GDALOptions,成功加载并显示了一个基于world.tif文件的地球图像。代码示例中详细展示了从创建Viewer到加载地图层,最终实现地球视图的全过程。

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    在研究了怎么样用earth文件来建立地球之后,我开始着手实现很多osgearth学习笔记中的API编程来建立地球。可是我照着其中的例子( http://blog.youkuaiyun.com/whucv/article/details/8474917)做却出现了问题如下所示:

经过半天的查找资料我把 我的程序代码改成了下面所示就成功显示了一个简单的地球。希望大家可以参考一下!

代码:

#include <osgEarth/Map>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthDrivers/tms/TMSOptions>
#include <osgEarthDrivers/gdal/GDALOptions>
#include <osgViewer/viewer>  

using namespace osgEarth;
using namespace osgEarth::Drivers;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer=new osgViewer::Viewer();  
 Map *map=new Map;
 osgEarth::Drivers:

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