Flash CS5.5:事件控制与对象显示管理全解析
1. 事件监听器的使用与移除
在Flash和ActionScript编程中,事件监听器是一个重要的概念。以定时器对象为例,括号内的数字是用于设置定时器的参数。第一个数字设置延迟属性,第二个数字设置重复计数属性。ActionScript的定时器以毫秒为单位计时,所以1000等于1秒。当重复计数设置为3时,定时器会在3秒后触发 TIMER_COMPLETE 事件,就像给厨房定时器设定一个特定的时间间隔一样。
下面是一段示例代码:
1 var timer:Timer = new Timer(1000, 3);
2 timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, timerCompleteListener);
3 trace("It’s not yet time.");
4 // 设置文本颜色为蓝色
5 // 代码省略
6 timer.start();
9 function timerCompleteListener(event:TimerEvent):void {
10 trace("Now it’s time!");
11 // 设置文本颜色为红色
12 // 代码省略
13 }
在这段代码中,第1行创建了一个定时器对象,第2行注册了事件监听器,第3行显示一条新的字符串“ It’s not yet time. ”,第4行设置文本颜色为蓝色,第6行启动倒计时。
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