探索Flash CS5.5:按钮符号、模板与组织技巧
1. 按钮符号的基础与功能
在动画制作中,让动画具备交互性是提升用户体验的关键,而添加可点击的按钮是实现这一目标的简便方法。用户点击按钮后,动画可以执行各种任务,如重播、选择场景或加载网页等。Flash 提供了按钮符号来简化按钮的创建过程。
按钮符号包含四个帧,每个帧都有特定的功能,用于控制按钮在不同状态下的外观:
- Up 帧 :绘制按钮在用户鼠标悬停之前的初始外观。
- Over 帧 :绘制按钮在用户鼠标悬停后的外观。
- Down 帧 :绘制按钮在用户点击时的外观。
- Hit 帧 :绘制按钮的可点击区域。大多数情况下,可点击区域与按钮本身相同,但也可以根据需求调整大小或形状。
按钮符号为设计师提供了便利,Flash 会自动提供这四个帧,设计师只需填充相应的图形即可。此外,Flash 还提供了一些内置的图形效果,即过滤器,可应用于按钮以获得专业的外观效果。不过,按钮符号并非为项目提供可点击交互性的唯一方式,ActionScript 程序员通常会创建自己的按钮或使用按钮组件。
需要注意的是,要让按钮在被点击时执行特定操作,如显示时间轴的不同部分或动态文本,需要将一段 ActionScript 代码绑定到按钮上。
2. 创建按钮符号的步骤
下面以创建一个圆形按钮为例,详细介绍创建按钮符号的步骤:
1. 点击“Insert”→“New Symbol”,打开“Crea
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