25、Flash CS5.5 符号与实例使用指南

Flash CS5.5 符号与实例使用指南

在Flash CS5.5中,符号和实例的运用对于创建高效、可复用的动画至关重要。本文将详细介绍多帧图形符号和影片剪辑符号的相关知识,包括它们的创建、使用、编辑和删除等操作。

1. 多帧图形符号

多帧图形符号是一种介于单帧图形符号和影片剪辑符号之间的混合符号。它不能像影片剪辑符号那样包含声音和动作,但可以包含多个帧,这是普通单帧图形符号所不具备的。多帧图形符号会与放置它的动画逐帧同步。

1.1 创建多帧图形符号

有两种创建多帧图形符号的方法:
- 将一系列帧转换为多帧图形符号
1. 在时间轴上,选择要转换的帧。可以通过点击系列的一端,然后按住Shift键点击另一端来轻松选择一系列帧,Flash会自动选择中间的所有帧。
2. 选择“编辑”→“时间轴”→“复制帧”,或者按Ctrl + Alt + C(Option - ⌘ - C)。然后选择“插入”→“新建符号”。
3. 在“创建新符号”对话框中,选中“图形”单选按钮。为符号输入一个简短、描述性的名称,然后点击“确定”。此时,符号名称会出现在“库”面板和舞台上方的编辑栏中,表明你已进入符号编辑模式。同时,Flash会将动画舞台替换为符号编辑舞台,符号编辑舞台中间会出现一个十字(符号的注册点)。
4. 在符号时间轴中,点击选择第一个关键帧(第1帧),Flash会突出显示所选关键帧。
5. 选择“编辑”→“时间轴”→“粘贴帧”,Flash会将复制的帧粘贴到符号的时间轴中。“库”面板的预览窗口会显示新符号的第一个关键帧的内容(以及一个迷你控制器)。
6. 点击迷你控

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