科学中心与博物馆中的多媒体展示技术应用
1. 大规模沉浸式环境可视化内容设计
在大规模沉浸式环境中创建预渲染和交互式可视化内容,需要考虑诸多独特的设计挑战。以天文馆圆顶表面为例,它占据了用户很大一部分甚至整个视野,因此在为这类显示环境设计内容时需格外谨慎,其中一些挑战与虚拟现实耳机面临的问题类似。
- 焦点引导
- 视觉引导 :由于在圆顶环境中传统指向设备的使用受限,必须采用其他方法将观众的注意力引导至感兴趣的位置。一个基本的设计原则是将焦点位置限制在可用表面积的一小部分,并将需要观众关注的内容限制在该区域。天文馆非常适合这种设计,因为圆顶表面的几何形状规定了一个自然的中心方向,传统圆顶中是结构的顶点,倾斜圆顶配置中是向前的方向。在这个小焦点区域展示感兴趣的内容,同时利用圆顶的其余表面提供环境背景,可以让观众获得更身临其境的体验。
- 声音引导 :声音可以增强为观众提供焦点的能力。除了使用器乐音乐轨道提供恒定的背景氛围外,大多数沉浸式显示环境至少配备了 5.1 声道扬声器设置,这使得利用定向音频将用户引导至天文馆表面的特定位置成为可能。这种技术可以增强已经采用的焦点技术,如构图流程,将观众引导至显示表面上的特定感兴趣区域。
- 相机运动
- 速度控制 :对于交互式可视化,平滑的相机运动很重要,因为快速运动会使不习惯沉浸式环境的观众感到恶心。一般来说,与桌面大小的小屏幕显示设置相
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