< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统(二)

本文介绍了在游戏引擎渲染中,如何使用泊松圆盘采样方法生成均匀点云,以提高预计算的效率和质量。详细讲述了从确定点集数量、计算三角面片面积到实施采样的整个过程,并展示了最终在Blender中的点云效果。

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目录

  1. 前言 

一、主要工作

二、具体实现

三、结果展示


前言

本节内容用于讲解点云生成的相关工作。

一、主要工作

为了实现预计算,第一步是要在场景模型上分布点云,传统的采样过程随机,生成的点云不够均匀,所以要用一些更好的方法,例如依靠泊松圆盘的采样方法。这里是一个不错的采样方式,它与传统采样方式不同,通过给采样分配权重,在给定点集上自动进行泊松圆盘采样,生成的样本较之原先更满足蓝噪声性质。

二、具体实现

1、首先确定初始点集数量与希望得到点云数

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