< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统(二)
于 2022-06-04 14:24:15 首次发布
本文介绍了在游戏引擎渲染中,如何使用泊松圆盘采样方法生成均匀点云,以提高预计算的效率和质量。详细讲述了从确定点集数量、计算三角面片面积到实施采样的整个过程,并展示了最终在Blender中的点云效果。
本文介绍了在游戏引擎渲染中,如何使用泊松圆盘采样方法生成均匀点云,以提高预计算的效率和质量。详细讲述了从确定点集数量、计算三角面片面积到实施采样的整个过程,并展示了最终在Blender中的点云效果。
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