Unity给物体动态添加事件

本文介绍了一个用于Unity游戏开发的方法,可以动态地为游戏物体添加事件(如点击、拖拽等)。该方法通过添加EventTrigger组件并指定事件类型来实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

介绍一个方法给物体动态的添加事件(点击 拖拽等)

 

using System.Events;
using System.EventSystems;
//_go is the gameobject which need add event
//_go 是物体,因为EventTrigger是unity中的一个组件,我们要用添加组件的方式来给物体添加事件触发组件
//_type is the EventTriggerType(point , drag , clickdown......
//_type 是要添加的事件触发类型,这是一个内置枚举
//_action is the funtion
//_action 这里之前写的时候可能是没有注意就写上了funtion了,其实这应该是一个委托一个UnityAction类型的委托
void AddTriggerEvent (GameObject _go , EventTriggrtType _type , UnityAction<BaseEventData> _action)
{
        // 查看是否已经有这个组件
        EventTrigger trigger = _go.GetComponent<EventTrigger>();
        // 如果没有就添加组件
        if (trigger == null)
        {
            trigger = _go.AddComponent<EventTrigger>();
        }
        //2021年2月20日更新
        //没有必要加这句话,因为你使用的只是一个引用,并不是属性
        //if (trigger.triggers.Count==0)
        //{
        //    trigger.triggers = new List<EventTrigger.Entry>();
        //}
        //新建触发实例
        EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
        // 之前我在项目里写的时候是直接添加的方法,没有用传值的方式,所以这里写的有些累赘
        //UnityAction<BaseEventData> callBack = new UnityAction<BaseEventData>(_action);
        
        // 修改之前累赘写法
        //entry.callback.AddListener(callBack);
        entry.callback.AddListener(_action);
        //设置实例类型
        entry.eventID = _type;
        // 将实例添加到触发列表中
        trigger.triggers.Add(entry);

}

2021年2月20日更新

看到自己之前写的博客太过简略,也没有注意事项,重新编辑一下,我现在重新加上了注释,对脚本进行了部分修改,然后下面讲一下注意事项

1.这个事件触发是使用的unity内置的事件触发系统,所以在使用的时候一定要有

这两个组件,就是你在场景里新建UI组件的时候自己新建的那个东西

2.如果是UI的话,可以直接添加,但如果不是UI的话,确保两件事

1) 确保相机上有射线组件

这两个组件分别对应3D物体和2D物体

2)要被检测的组件一定要有collder组件

只有这样才能保证eventtrigger的正确实现

 

 

 

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值