Unity给物体动态添加事件

Unity动态添加事件
本文介绍了一个用于Unity游戏开发的方法,可以动态地为游戏物体添加事件(如点击、拖拽等)。该方法通过添加EventTrigger组件并指定事件类型来实现。

介绍一个方法给物体动态的添加事件(点击 拖拽等)

 

using System.Events;
using System.EventSystems;
//_go is the gameobject which need add event
//_go 是物体,因为EventTrigger是unity中的一个组件,我们要用添加组件的方式来给物体添加事件触发组件
//_type is the EventTriggerType(point , drag , clickdown......
//_type 是要添加的事件触发类型,这是一个内置枚举
//_action is the funtion
//_action 这里之前写的时候可能是没有注意就写上了funtion了,其实这应该是一个委托一个UnityAction类型的委托
void AddTriggerEvent (GameObject _go , EventTriggrtType _type , UnityAction<BaseEventData> _action)
{
        // 查看是否已经有这个组件
        EventTrigger trigger = _go.GetComponent<EventTrigger>();
        // 如果没有就添加组件
        if (trigger == null)
        {
            trigger = _go.AddComponent<EventTrigger>();
        }
        //2021年2月20日更新
        //没有必要加这句话,因为你使用的只是一个引用,并不是属性
        //if (trigger.triggers.Count==0)
        //{
        //    trigger.triggers = new List<EventTrigger.Entry>();
        //}
        //新建触发实例
        EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
        // 之前我在项目里写的时候是直接添加的方法,没有用传值的方式,所以这里写的有些累赘
        //UnityAction<BaseEventData> callBack = new UnityAction<BaseEventData>(_action);
        
        // 修改之前累赘写法
        //entry.callback.AddListener(callBack);
        entry.callback.AddListener(_action);
        //设置实例类型
        entry.eventID = _type;
        // 将实例添加到触发列表中
        trigger.triggers.Add(entry);

}

2021年2月20日更新

看到自己之前写的博客太过简略,也没有注意事项,重新编辑一下,我现在重新加上了注释,对脚本进行了部分修改,然后下面讲一下注意事项

1.这个事件触发是使用的unity内置的事件触发系统,所以在使用的时候一定要有

这两个组件,就是你在场景里新建UI组件的时候自己新建的那个东西

2.如果是UI的话,可以直接添加,但如果不是UI的话,确保两件事

1) 确保相机上有射线组件

这两个组件分别对应3D物体和2D物体

2)要被检测的组件一定要有collder组件

只有这样才能保证eventtrigger的正确实现

 

 

 

### 动态添加本地化组件的教程 在 Unity 中,动态添加本地化组件可以通过脚本实现。Unity 的 Localization 系统允许开发者根据不同的语言和地区设置调整内容。以下是实现方法的详细说明。 #### 1. 准备工作 确保项目中已启用 `Unity Localization` 包。如果尚未启用,请通过 `Window > Package Manager` 安装 `Localization` 包[^3]。 #### 2. 创建本地化资源 在 Unity 中,需要先创建一个 `String Table Asset` 来存储不同语言的文本数据。选择 `Assets > Create > Localization > String Table` 创建一个新的字符串表[^4]。 #### 3. 编写脚本以动态添加组件 使用 C# 脚本可以动态地将 `Localized String Event` 或其他本地化相关组件附加到游戏对象上。以下是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Localization.Components; public class AddLocalizationComponent : MonoBehaviour { public GameObject targetObject; // 目标对象 public StringTable stringTable; // 字符串表资源 public Locale locale; // 语言设置 void Start() { // 检查目标对象是否为空 if (targetObject == null) { Debug.LogError("目标对象未指定!"); return; } // 添加 Localized String Event 组件 var localizedStringEvent = targetObject.AddComponent<LocalizedStringEvent>(); // 设置字符串表和键值 localizedStringEvent.TableEntryReference.SetTable(stringTable); localizedStringEvent.TableEntryReference.SetKey("example_key"); // 设置语言环境 LocalizationSettings.SelectedLocale = locale; Debug.Log("已成功添加本地化组件!"); } } ``` 上述代码实现了以下功能: - 动态为指定的游戏对象添加 `LocalizedStringEvent` 组件。 - 配置字符串表和键值。 - 设置当前的语言环境。 #### 4. 测试与验证 运行场景后,检查目标对象是否成功添加了 `LocalizedStringEvent` 组件,并验证是否正确加载了对应的本地化字符串[^5]。 --- ### 注意事项 - 确保字符串表中的键值(如 `"example_key"`)与实际定义一致。 - 如果需要支持多种语言,请提前配置好 `Locale` 数据并测试切换效果。 ---
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