Unity用Dotween实现翻牌效果

Dotween练习,常用的几个API都有使用,平时使用的话是足够的

导出下载在这里

效果图:

没有积分的可以直接复制代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class DotweenTest : MonoBehaviour {





    GameObject Obj;
    Transform bornPoint;
    void Start()
    {
        Obj = Resources.Load("TweenPerfab") as GameObject;
        bornPoint = transform.Find("BornPoint");

    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            StartCoroutine(Show());



        }

    }

    IEnumerator Show()
    {
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            //生成
            GameObject obj = GameObject.Instantiate(Obj, bornPoint);
            //生成之后把缩放改为0
            obj.transform.localScale = Vector3.zero;
            //移动Y轴
            obj.transform.DOMoveY(bornPoint.position.y + 800, 1f).SetEase(Ease.Flash);
            //缩放变成1
            obj.transform.DOBlendableScaleBy(Vector3.one*2, 1f);
            //tween队列
            Sequence sequence = DOTween.Sequence();
            //之前实验直接转360会不动,所以转两个180
            Tweener tweener = obj.transform.DOBlendableRotateBy(new Vector3(0, 180, 0), 0.5f);
            Tweener tweener2 = obj.transform.DOBlendableRotateBy(new Vector3(0, 180, 0), 0.5f);
            sequence.Append(tweener);
            sequence.Append(tweener2);
            switch (i)
            {
                //第一个往左走然后再缩小
                case 0:
                    sequence.OnKill(delegate { Left(obj); });
                    break;
                    //第二个直接缩小
                case 1:
                    sequence.OnKill(delegate { Middle(obj); });

                    break;
                    //第三个往右在缩小
                case 2:
                    sequence.OnKill(delegate { Right(obj); });

                    break;
            }

            yield return new WaitForSeconds(2.5f);
        }

    }


    void Middle(GameObject gameObject)
    {
        gameObject.transform.Find("Image2").localScale = Vector3.zero;
        //根据当前放大多少,缩小多少,所以要加个-
        gameObject.transform.DOBlendableScaleBy(-Vector3.one, 1f);
    }


    void Left(GameObject gameObject)
    {
        gameObject.transform.Find("Image2").localScale = Vector3.zero;
        Sequence sequence = DOTween.Sequence();
        sequence.Append(gameObject.transform.DOMoveX(gameObject.transform.position.x - 200, 0.5f));
        sequence.Append(gameObject.transform.DOBlendableScaleBy(-Vector3.one, 1f));

    }


    void Right(GameObject gameObject)
    {
        gameObject.transform.Find("Image2").localScale = Vector3.zero;
        Sequence sequence = DOTween.Sequence();
        sequence.Append(gameObject.transform.DOMoveX(gameObject.transform.position.x + 200, 0.5f));
        sequence.Append(gameObject.transform.DOBlendableScaleBy(-Vector3.one, 1f));
    }
}

Unity中,可以利用DOTween插件来创建文字打印(Text Scroll)的效果DOTween是一个强大的动画引擎,它允许你在Unity中轻松地控制游戏对象的属性变化,包括Transform组件的position、scale和rotation等,以及颜色、透明度等。 要实现文字打印机效果,你可以按照以下步骤操作: 1. 首先,安装DOTween:在Unity Asset Store搜索并下载DOTween插件,然后导入项目中。 2. 创建一个TextMeshProUGUI(或旧版的UI Text)对象作为你的文字容器。 3. 获取到Text对象的Transform引用,并将DOTween包装其transform,例如`var textTween = DOTween.Sequence().Append(transform.position)`。 4. 设置初始和目标位置,比如文字开始在屏幕外,然后逐渐滚动到屏幕上可见的位置。你可以设置一个循环动画,让文字不断滚动直到达到终点然后再返回起点。 5. 可能还需要配置动画的速度(Ease Type)、持续时间(Duration)和是否自动播放(AutoKill)等选项。 6. 调用`.Start()`方法启动动画。 示例代码: ```csharp Text myText = GetComponent<Text>(); Vector3 startPos = new Vector3(-Screen.width, 0, 0); // 开始位置 Vector3 endPos = new Vector3(Screen.width, 0, 0); // 结束位置 textTween.To(startPos, Screen.width / 10f) // 滚动速度,10秒滚动完整个屏幕宽度 .SetEase(Ease.Linear) .Pause() // 初始暂停,可根据需要调整 .OnComplete(() => textTween.Play()) // 完成后再继续下一个周期 .Start(); ```
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值