游戏设计中的模式与技巧深度解析
资源分配模式:熟悉滋生高期望
在游戏开发中,资源往往是有限的,难以对游戏的各个方面进行同等程度的打磨。“熟悉滋生轻视,或至少带来高期望”这一模式指出,在开发过程中分配资源时,完善特定机制所投入的资源不仅应与该机制在游戏中的重要性成正比,还应考虑其在整个行业中的普遍重要性。玩家对某种机制越熟悉,且在多款游戏中看到其出色实现,他们对该机制质量的期望就越高。玩家会将你游戏中的机制与其他游戏中的相同机制进行比较,也会与你游戏中的其他机制进行对比。
以下是一些运用此模式的游戏案例:
| 游戏名称 | 机制情况 | 效果 |
| ---- | ---- | ---- |
| 《龙腾世纪:审判》 | 战争桌面机制,玩家角色部署特工追求目标并在大陆上旅行 | 该机制成功,为游戏体验增色,解决了快速旅行和资源收集的设计问题 |
| 《星露谷物语》 | 包含模拟乡村生活各方面的多种机制,如 farming、mining、fshing、社交等 | 每个机制都融入游戏的虚构框架,实现良好且对成功至关重要,支持核心的时间管理玩法,形成类似乡村生活节奏的游戏节奏 |
| 《精灵宝可梦 Go》 | 初始设计时间和资源有限,发布时仅实现少数精心打磨的机制 | 虽最初因玩法不够丰富受到批评,但后续不断添加新机制,每个机制都为现有游戏增色,朝着更深入玩法的长期目标发展 |
相关的父模式“我明白你的意图”提醒开发者,在运用此模式分配开发资源时,要确保优先考虑的机制对玩家来说是清晰易懂的,需为其支持机制提供足够资源。同时,还建议使用基础模式练习来生成指导开发者业务相关资源分配的模式,以及使用功能模式练习来生成关于如何实现不同功能元素以满足
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
4113

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



