随机建模与家庭能源消耗特征分析
1. 地图应用层加载的随机建模
1.1 整体模型概述
在移动边缘计算(MEC)架构中,地图应用层加载的端到端性能评估涉及五个子模型,分别是请求处理引擎(RPE)、MEC服务器选择引擎(MECSSE)、虚拟机供应引擎(VMPE)、MEC层加载处理引擎(MLLPE)和云层加载处理引擎(CLLPE)。假设请求到达遵循泊松过程,作业服务时间呈指数分布,因此可以使用连续时间马尔可夫链(CTMC)来描述这些子模型。
1.2 各子模型分析
1.2.1 请求处理引擎(RPE)子模型
RPE子模型负责处理到达的请求,其队列属于M/M/1/C类型,因为到达率遵循泊松过程,服务时间呈指数分布,且排队缓冲区受限。计算RPE子模型输出有两种方法:一是绘制类似生灭马尔可夫链的CTMC,通过编写平衡方程获得稳态概率下的输出;二是在MATLAB中进行离散事件模拟(DES)。RPE子模型的输出包括请求阻塞概率(Pbr)、连接失败导致的请求丢弃概率(Pcfr)和平均延迟时间(E[Tr])。
1.2.2 MEC服务器选择引擎(MECSSE)子模型
MECSSE子模型用于选择合适的MEC服务器来托管地图虚拟机。其有效请求到达率(ks)可通过以下公式计算:
[ks = kr \times (1 - Pbr - Pcfr - POA - PVM)]
其中,POA和PVM为给定值,Pbr和Pcfr可从RPE子模型获得。与RPE类似,MECSSE队列也可建模为M/M/1/C。
1.2.3 虚拟机供应引擎(VMPE)
VMPE子模型模拟在单
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