Unity小实用三-Computer Shader使用RenderTexture类型进行数据的接收

我们知道compute shader的代码如下,我们Result使用RenderTexture类型接收数据

// Each #kernel tells which function to compile; you can have many kernels

#pragma kernel CSMain



// Create a RenderTexture with enableRandomWrite flag and set it

// with cs.SetTexture

RWTexture2D<float4> Result;



[numthreads(8,8,1)]

void CSMain (uint3 id : SV_DispatchThreadID)

{

    // TODO: insert actual code here!



    Result[id.xy] = float4(id.x & id.y, (id.x & 15)/15.0, (id.y & 15)/15.0, 0.0);

}

首选我们需要创建一个RenderTexture

            RenderTexture rt = new RenderTexture(_colorTexSize.Width, _colorTexSize.Height, 0, RenderTextureFormat.ARGB32);

            rt.enableRandomWrite = true;

  
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