数字视频中的运动:帧与第四维度
1. 数字视频概念与术语
数字视频由数字图像和数字音频组成。在HTML5中,可使用 <video> 标签发布数字视频资产;在Android Studio里,能借助 VideoView 、 MediaController 和 MediaPlayer 等数字视频类;在Java和JavaFX中,则使用 MediaView 和 MediaPlayer 类。 MediaPlayer 及其相关类也兼容数字音频资产,可用于数字音频或数字视频的播放。
2. 数字视频概念:帧与帧率
数字视频将数字图像拓展到了时间这一第四维度,也就是所谓的4D,这是通过数字视频文件或流中的帧来实现的。帧在电影和动画行业也有应用,有时被称为“赛璐珞片”。帧本质上是一个带有时间参考的数字图像,一系列稍有不同的数字图像集合构成数字视频资产,通过快速连续播放这些图像帧,营造出运动的错觉。
2D数字视频资产中的帧概念建立在2D数字成像的基本概念之上。数字视频帧包含像素,这意味着数字视频资产也有分辨率、宽高比和色彩深度。数字视频中的所有帧都使用相同的分辨率、宽高比和色彩深度,大多数数字视频资产采用24位色彩深度。不过也存在索引颜色视频,例如Microsoft Video 1编解码器可在8位调色板颜色模式或15位RGB _565颜色空间中运行。动画GIF会为动态视频图形资产索引调色板,但不包含同步音频轨道。
数字视频帧会像数字图像中的像
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