4、数字视频基础:静态二维概念

数字视频基础:静态二维概念

在安装好数字视频编辑软件以及数字插画、数字音频、数字成像和视觉效果(VFX)等相关新媒体软件后,我们现在要深入探讨贯穿数字视频、数字插画和数字图像编辑合成的基础概念。这些概念构成了数字视频每个“帧”的基础。

计算机图形:光栅与矢量

所有二维计算机图形图像(CGI)主要分为光栅和矢量两种类型。在一定程度上,所有新媒体类型都支持同时使用这两种技术,数字视频也不例外,它允许将这两种技术无缝融合。其他允许无缝融合这两种技术的新媒体类型包括交互式3D(i3D)和数字绘画。

以下是光栅和矢量技术的主要区别:
| 技术类型 | 定义方式 | 代表软件 |
| ---- | ---- | ---- |
| 光栅 | 使用微小的“像素”点来创建图像 | GIMP、PaintShop Pro X9、Photoshop |
| 矢量 | 使用数学方法,通过SVG命令定义图像 | Inkscape、CorelDraw、Blender |

基本矢量形状:顶点、线、弧和曲线

矢量形状,有时也被称为“剪贴画”和“数字插画”,由路径对象构成。这些路径对象由数据点(即顶点)组成,在Inkscape中,这些顶点被称为“节点”。单个数据点称为“顶点”,顶点通过XY坐标放置在二维空间中,然后通过线、弧或曲线将这些顶点连接起来。

如果创建封闭形状(即没有开口让填充颜色、图案或渐变溢出的形状),可以对矢量形状进行填充,使其看起来是实心的。也可以通过“描边”来加粗线条、弧线和曲线。矢量图形可以导入到数字视频编辑项目中。

顶点是任何二维或三维矢量几何资产的基础。创建线或弧需要两

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