智能游戏众包:原理、乐趣、可信度及现状
1. 游戏众包的基本形式
游戏众包有多种形式,其中一种是类似经典儿童问答游戏的形式。玩家需尽可能创造最准确的输出,以便他人能根据这些输出猜出原始输入。例如在某些游戏中,描述者可以看到猜测提示,并以特定风格进行评估。同时,为增加娱乐性,摔跤手和描述者的角色应定期交替。
另一种形式是输入匹配游戏,以 TagATune 为例。游戏开始时,玩家随机配对并被分配输入,玩家不知道彼此输入是否相同,但游戏系统知晓。玩家需创建输出,并据此判断输入是否相同。在 TagATune 中,输入是录音/声音,输出是标签、感受和描述。正确判断输入是否相同的玩家获胜。为避免盲目猜测,此类游戏应对错误答案进行严厉惩罚,或对连续正确答案给予额外加分。
这些游戏结构也可以是单人形式,借助对手的人工智能,依据预定义场景进行游戏。对于输入或输出匹配游戏,实现相对简单,系统可记录多人游戏中的玩家行为并在单人游戏中复制;而对于逆向游戏则更具难度,需要动态响应描述者或守卫的特定刺激。
2. 提升游戏众包乐趣的原则
游戏众包中,乐趣是至关重要的。以下是提升游戏乐趣的五个基本原则,总体而言,游戏的乐趣与挑战程度成正比:
- 时间限制 :设定输出创建的时间限制,并引入快速完成任务的奖励机制。明确且限时的任务能激发玩家更高的表现,但游戏需精心校准,目标应在规定时间内对玩家构成挑战,同时剩余时间应可见。
- 计分系统 :通过奖励玩家创建的每个输出,激励玩家参与游戏。每局游戏后的最终得分能让玩家了解自己的表现,并促使他们尝试提高成绩。
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