使用lua_next()遍历表

本文介绍了一种使用Lua和C混合编程中遍历Lua关联数组的方法。通过lua_next()函数,实现了对一维及二维表的遍历,并提供了具体代码示例。

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问题概要: 用lua写了个函数,返回的是一个表.需要在C里对返回的表里元素做二次处理.

在C里我们可以通过lua_gettable()或者lua_rawget()来获取表里元素值,但使用这两个接口的前提是你得知道key,它才能给你value. 当然对于顺序下标倒无所谓,但恰巧这次我用到的是关联数组,下标是无规则字符串.这时候如何遍历出表里元素就是个问题.

lua_next()就成了比较合适的选择.画了下图对整个逻辑做了解释

上图对简单的表遍历做了介绍, 但事实上的情况是我返回了一个二维表,如果你了解了lua_next()的处理过程,那下面的代码看起来就没什么问题了.

       t_idx = lua_gettop(L);

       lua_pushnil(L);

       

       while (lua_next(L, t_idx))

       {

              printf("============================/n");

              it_idx = lua_gettop(L);

              lua_pushnil(L);

              while(lua_next(L, it_idx))

              {

                     printf("%s/n", lua_tostring(L, -1));

                     lua_pop(L, 1);

              }

              lua_pop(L, 1);

       }

本文仅起个抛砖引玉的作用, 实际上lua的栈逻辑基本就是这样.其他接口的调用方式也很类似.

1.参数压栈

2.call 函数

3.返回值位于栈顶

4.pop返回值

 

详细描述Lua和C之间相互传递Table类型数据 /* ====================================================== */ // 遍历Lua传入的Table类型参数, 获取它的Key/Value, 其关键操作是 lua_next() // lua_next() 返回1示读取成功,返回0示已经没有数据可读了 // lua_next()使用栈顶元素作为Key去定位本次需要取出Table里面的那个值对 // 如果Key=nil, 那就示本次取出的是第一个元素 // 它会先将当前的这个Key弹出,然后将本次取出的Key/Value压入栈, Value在栈顶 // 一个比较隐晦的处理就是, 我们不应直接使用lua_tostring(L, -2)来读取Key // 因为lua_tostring()在Key类型不是字符串时, 它会修改栈上的Key数据 // 这样, 下次调用lua_next()时, 就会因为Key被修改了而导致错误 // 为此,先调用lua_pushvalue(L, -2),将它Copy一份到栈顶,对这个Copy进行lua_tostring() // 读取Key,Value到C变量里面后,将Value和Copy弹出,留着Key在栈顶,给下次lua_next()用 // // 指令及栈图变化如下: (假如Table的栈下标是Index) // 0. 刚进入函数时 ...Table, ... <--- 这里栈顶 // 1. lua_pushnil(L) ...Table, ..., nil <--- 这里栈顶 // 2. lua_next(L, Index) ...Table, ..., Key, Value <--- 这里栈顶 // 3. lua_pushvalue(L, -2) ...Table, ..., Key, Value, KeyCopy <--- 这里栈顶 // 4. lua_pop(L, 2), ...Table, ..., Key <--- 这里栈顶 // ... 如此重复2,3,4 // N. lua_next(L, Index)返回0 ...Table, ... <--- 这里栈顶 /* ====================================================== */
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