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gonxi
这个作者很懒,什么都没留下…
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Flash服务端常见架构方案
目前有以下几种网页游戏服务器:利用.asc通信文件访问其他高级语言,比如java,vc,.net等访问数据库1)FMS(Flash Media Server)用AS2.0或者AS1.0来构建服务器端的,而客户端可以用AS3.0。在视频方面比较有优势,但是一般现在要结合其他语言开发比如NET类的。flash聊天室啊,在线视频会议啊啊, 网络转载 2011-12-21 12:58:43 · 3838 阅读 · 0 评论 -
NIO双线程处理服务器原型完整源代码
1、Serverpackage server;import java.io.IOException;import java.net.InetSocketAddress;import java.nio.channels.SelectionKey;import java.nio.channels.Selector;import java.nio.channels.ServerS原创 2012-02-24 20:05:43 · 2696 阅读 · 0 评论 -
NIO双线程处理服务器原型完整源代码(续)
增加了一个写线程,这次真的是完整了。修改了以下文件,其他没变。 1、Serverpackage server;import java.io.IOException;import java.net.InetSocketAddress;import java.nio.channels.SelectionKey;import java.nio.channels.Selec原创 2012-02-24 21:11:10 · 2838 阅读 · 0 评论 -
自己写的JAVA多服务器通讯框架原型终于完成了!!!
用JAVA 写的多服务器通讯框架,目前实现AccountServer,GatewayServer,GlobalServer,RecordServer,SessionServer和Client的框架代码,可以实现简单的命令行发送文字,接下来是要优化性能和增加相应的功能。已经实现的功能:1、NIO的读写2、Socket粘包处理3、任务处理4、客户端连接5、指令定义6、连接验原创 2012-03-12 23:58:33 · 5184 阅读 · 1 评论 -
JAVA多服务器通讯框架-聊天功能演示程序 V0.1 alpha 发布并提供下载
2012 瞿正峰版权所有,保留所有权利中国 杭州 一、概述 JAVA多服务器通讯框架是基于NIO开发的Socket通讯框架,实现了客户端和服务器,服务器与服务器之间的通讯功能,适合应用于大型聊天服务器,大型游戏服务器。 本演示程序实现了一个基本的命令行聊天功能,以演示基本的通过socket发送游戏指令或聊天消息的能力。二、使用方法 1、注册 命令格式: r原创 2012-03-15 22:31:20 · 3886 阅读 · 0 评论 -
JAVA多服务器通讯框架进展-添加Protobuf指令解析功能
用java写的多服务器通讯框架基本成型,为了给框架增加多语言的支持,以便可以支持与多种语言开发的客户端互相通讯,目前暂定Flash,java,C三种语言,综合考虑,选用google protocol buffer。以前在开发游戏服务器的项目中使用过protobuf,感觉和ice相比功能上有点弱,但因为是google家的,现在用的人比ice多。一、下载protobuf地址:http://原创 2012-04-04 23:35:47 · 5471 阅读 · 0 评论 -
2012年项目进展情况和未来计划
一、网络 1、NIO读写 项目状态:已完成 2、EPOLL读写 项目状态:未开始 3、可靠UDP 项目状态:未开始 4、ICE读写 项目状态:已完成 5、Corba读写 项目状态:未开始 二、性能模块原创 2012-03-02 14:56:54 · 3390 阅读 · 0 评论