
Flash/AS
文章平均质量分 54
gonxi
这个作者很懒,什么都没留下…
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常用 flash CPU占用和内存问题优化
常用的方法1. 及时removeChild,在第二次加载前先removeChild.然后再addChild2. 实例化在构造函数中实例化。在别的方法中实例化的,先判断是否存在,如果有就不实例化了。确保并且只有一次。3. 注册的事件。用完了在回调函数就删除。要养成好习惯:)4. 改进算法,无论对于那一种程序,好的算法总是非常重要的,而且能够极大地提高程序性能,所以任何性能的优化第转载 2011-12-09 09:46:35 · 4671 阅读 · 0 评论 -
Flash服务端常见架构方案
目前有以下几种网页游戏服务器:利用.asc通信文件访问其他高级语言,比如java,vc,.net等访问数据库1)FMS(Flash Media Server)用AS2.0或者AS1.0来构建服务器端的,而客户端可以用AS3.0。在视频方面比较有优势,但是一般现在要结合其他语言开发比如NET类的。flash聊天室啊,在线视频会议啊啊, 网络转载 2011-12-21 12:58:43 · 3838 阅读 · 0 评论 -
JAVA多服务器通讯框架进展-添加Protobuf指令解析功能
用java写的多服务器通讯框架基本成型,为了给框架增加多语言的支持,以便可以支持与多种语言开发的客户端互相通讯,目前暂定Flash,java,C三种语言,综合考虑,选用google protocol buffer。以前在开发游戏服务器的项目中使用过protobuf,感觉和ice相比功能上有点弱,但因为是google家的,现在用的人比ice多。一、下载protobuf地址:http://原创 2012-04-04 23:35:47 · 5471 阅读 · 0 评论 -
2012年项目进展情况和未来计划
一、网络 1、NIO读写 项目状态:已完成 2、EPOLL读写 项目状态:未开始 3、可靠UDP 项目状态:未开始 4、ICE读写 项目状态:已完成 5、Corba读写 项目状态:未开始 二、性能模块原创 2012-03-02 14:56:54 · 3390 阅读 · 0 评论