lua_next函数分析

lua_next(L,index):先把 表(lua栈 index所指的表), 的当前索引弹出,再把table 当前索引的值弹出,也就是先弹出 table的索引,再弹出table索引的值

简单一个例子:

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;">NUMBER_TABLE_WITH_INDEX =
{
["a"] = 1,
["b"] = 2,
["c"] = 3
}</span>

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;"> lua_getglobal(L,"STRING_TABLE_WITH_INDEX");
    /*此时lua栈状态
    ----------------------------------
    |  -1 table NUMBER_TABLE
    ----------------------------------
    */</span>

 //循环遍历
    lua_pushnil(L);
    /*此时lua栈状态
    ----------------------------------
    |  -1 nil
    |  -2 table NUMBER_TABLE
    ----------------------------------
    */
    while(lua_next(L,-2))
    {
    /*此时lua栈状态
    ----------------------------------
    |  -1 value
    |  -2 key
    |  -3 table NUMBER_TABLE
    ----------------------------------
    */
        if(lua_isnumber(L,-2))
            cout<<"key:"<<lua_tonumber(L,-2)<<'\t';
        else if(lua_isstring(L,-2))
            cout<<"key:"<<lua_tostring(L,-2)<<'\t';
        if(lua_isnumber(L,-1))
            cout<<"value:"<<lua_tonumber(L,-1)<<endl;
        else if(lua_isstring(L,-1))
            cout<<"value:"<<lua_tostring(L,-1)<<endl;

    /*此时lua栈状态
    ----------------------------------
    |  -1 value
    |  -2 key
    |  -3 table NUMBER_TABLE
    ----------------------------------
    */
        lua_pop(L,1);
    /*此时lua栈状态
    ----------------------------------
    |  -1 key
    |  -2 table NUMBER_TABLE
    ----------------------------------
    */
    }
    lua_pop(L,1);

    /*此时lua栈状态
    ----------------------------------
    |  -1 table NUMBER_TABLE
    ----------------------------------
    */

lua_next函数的工作流程现在大概了解了。还是婆婆妈妈的上一段文字吧:

lua_next() 这个函数的工作过程是:
1) 先从栈顶弹出一个 key
2) 从栈指定位置的 table 里取下一对 key-value,先将 key 入栈再将 value 入栈
3) 如果第 2 步成功则返回非 0 值,否则返回 0,并且不向栈中压入任何值

第 2 步中从 table 里取出所谓“下一对 key-value”是相对于第 1 步中弹出的 key 的。table 里第一对 key-value 的前面没有数据,所以先用 lua_pushnil() 压入一个 nil 充当初始 key。

注意开始的时候先用 lua_gettop() 取了一下 table 在栈中的正索引(前面说过了,在进行这个 lua_next() 过程之前先将 table 入栈,所以栈大小就是 table 的正索引),后面的 lua_next() 过程中不断的有元素出入栈,所以使用正索引来定位 table 比较方便。

到了 table 中已经没有 key-value 对时,lua_next() 先弹出最后一个 key,然后发现已经没有数据了会返回 0,while 循环结束。所以这个 lua_next() 过程结束以后 table 就又位于栈顶了。


详细描述Lua和C之间相互传递Table类型数据 /* ====================================================== */ // 遍历Lua传入的Table类型参数, 获取它的Key/Value, 其关键操作是 lua_next() // lua_next() 返回1表示读取成功,返回0表示已经没有数据可读了 // lua_next() 会使用栈顶元素作为Key去定位本次需要取出Table里面的那个值对 // 如果Key=nil, 那就表示本次取出的是第一个元素 // 它会先将当前的这个Key弹出,然后将本次取出的Key/Value压入栈, Value在栈顶 // 一个比较隐晦的处理就是, 我们不应直接使用lua_tostring(L, -2)来读取Key // 因为lua_tostring()在Key类型不是字符串时, 它会修改栈上的Key数据 // 这样, 下次调用lua_next()时, 就会因为Key被修改了而导致错误 // 为此,先调用lua_pushvalue(L, -2),将它Copy一份到栈顶,对这个Copy进行lua_tostring() // 读取Key,Value到C变量里面后,将Value和Copy弹出,留着Key在栈顶,给下次lua_next()用 // // 指令及栈图变化如下: (假如Table的栈下标是Index) // 0. 刚进入函数时 ...Table, ... <--- 这里栈顶 // 1. lua_pushnil(L) ...Table, ..., nil <--- 这里栈顶 // 2. lua_next(L, Index) ...Table, ..., Key, Value <--- 这里栈顶 // 3. lua_pushvalue(L, -2) ...Table, ..., Key, Value, KeyCopy <--- 这里栈顶 // 4. lua_pop(L, 2), ...Table, ..., Key <--- 这里栈顶 // ... 如此重复2,3,4 // N. lua_next(L, Index)返回0 ...Table, ... <--- 这里栈顶 /* ====================================================== */
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值