lua_next函数分析

lua_next(L,index):先把 表(lua栈 index所指的表), 的当前索引弹出,再把table 当前索引的值弹出,也就是先弹出 table的索引,再弹出table索引的值

简单一个例子:

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;">NUMBER_TABLE_WITH_INDEX =
{
["a"] = 1,
["b"] = 2,
["c"] = 3
}</span>

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;"> lua_getglobal(L,"STRING_TABLE_WITH_INDEX");
    /*此时lua栈状态
    ----------------------------------
    |  -1 table NUMBER_TABLE
    ----------------------------------
    */</span>

 //循环遍历
    lua_pushnil(L);
    /*此时lua栈状态
    ----------------------------------
    |  -1 nil
    |  -2 table NUMBER_TABLE
    ----------------------------------
    */
    while(lua_next(L,-2))
    {
    /*此时lua栈状态
    ----------------------------------
    |  -1 value
    |  -2 key
    |  -3 table NUMBER_TABLE
    ----------------------------------
    */
        if(lua_isnumber(L,-2))
            cout<<"key:"<<lua_tonumber(L,-2)<<'\t';
        else if(lua_isstring(L,-2))
            cout<<"key:"<<lua_tostring(L,-2)<<'\t';
        if(lua_isnumber(L,-1))
            cout<<"value:"<<lua_tonumber(L,-1)<<endl;
        else if(lua_isstring(L,-1))
            cout<<"value:"<<lua_tostring(L,-1)<<endl;

    /*此时lua栈状态
    ----------------------------------
    |  -1 value
    |  -2 key
    |  -3 table NUMBER_TABLE
    ----------------------------------
    */
        lua_pop(L,1);
    /*此时lua栈状态
    ----------------------------------
    |  -1 key
    |  -2 table NUMBER_TABLE
    ----------------------------------
    */
    }
    lua_pop(L,1);

    /*此时lua栈状态
    ----------------------------------
    |  -1 table NUMBER_TABLE
    ----------------------------------
    */

lua_next函数的工作流程现在大概了解了。还是婆婆妈妈的上一段文字吧:

lua_next() 这个函数的工作过程是:
1) 先从栈顶弹出一个 key
2) 从栈指定位置的 table 里取下一对 key-value,先将 key 入栈再将 value 入栈
3) 如果第 2 步成功则返回非 0 值,否则返回 0,并且不向栈中压入任何值

第 2 步中从 table 里取出所谓“下一对 key-value”是相对于第 1 步中弹出的 key 的。table 里第一对 key-value 的前面没有数据,所以先用 lua_pushnil() 压入一个 nil 充当初始 key。

注意开始的时候先用 lua_gettop() 取了一下 table 在栈中的正索引(前面说过了,在进行这个 lua_next() 过程之前先将 table 入栈,所以栈大小就是 table 的正索引),后面的 lua_next() 过程中不断的有元素出入栈,所以使用正索引来定位 table 比较方便。

到了 table 中已经没有 key-value 对时,lua_next() 先弹出最后一个 key,然后发现已经没有数据了会返回 0,while 循环结束。所以这个 lua_next() 过程结束以后 table 就又位于栈顶了。


`lua_rawlen` 是 Lua C API 中的一个函数,用于获取一个 Lua 对象(如字符串、表、userdata 等)的原始长度。它是在 **Lua 5.2** 及以上版本中引入的函数,用来替代旧版本中的 `lua_objlen`。 --- ## ✅ 函数原型 ```c size_t lua_rawlen (lua_State *L, int index); ``` - `L`: Lua 虚拟机的状态指针。 - `index`: 栈上的索引值(可以是正数或负数)。 ### 返回值: - 返回对象的“原始”长度: - 如果是字符串:返回字节数; - 如果是表:返回数组部分的最大整数键 + 1(不调用元方法); - 如果是 userdata:返回分配的内存块大小; - 其他类型返回 0。 --- ## ✅ 示例代码 下面是一个使用 `lua_rawlen` 获取 Lua 表长度的例子: ```c #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> #include <stdio.h> int main() { lua_State *L = luaL_newstate(); // 创建新的 Lua 状态 luaL_openlibs(L); // 打开标准库 // 创建一个 Lua 表并压入栈顶 lua_newtable(L); // 填充表 { [1] = 10, [2] = 20, [3] = 30 } for (int i = 1; i <= 3; ++i) { lua_pushinteger(L, i * 10); // value = i * 10 lua_rawseti(L, -2, i); // table[i] = value } // 使用 lua_rawlen 获取数组部分的长度 size_t len = lua_rawlen(L, -1); printf("Length of array part: %zu\n", len); // 输出:3 lua_pop(L, 1); // 弹出表 lua_close(L); // 关闭 Lua 状态 return 0; } ``` --- ## ✅ 与 `#` 操作符和 `lua_objlen` 的区别 | 方法 | 是否调用元方法 | 支持类型 | 备注 | |------|----------------|----------|------| | `#LUA_TABLE` | ✅ 是 | 表 | 会调用 `__len` 元方法 | | `lua_objlen(L, idx)` | ❌ 否 | 表、字符串等 | Lua 5.1 及以前使用 | | `lua_rawlen(L, idx)` | ❌ 否 | 表、字符串、userdata 等 | Lua 5.2+ 推荐使用 | --- ## ✅ 注意事项 - `lua_rawlen` 不会触发任何元方法(比如 `__len`),因此它是“raw”的。 - 对于表来说,它只返回数组部分的长度(即连续的从 1 开始的整数键数量),而不是整个表的元素个数。 - 如果你想获得表中所有键的数量,你需要手动遍历表。 --- ## ✅ 遍历表获取实际元素个数的示例 ```c int count_table_elements(lua_State *L) { int count = 0; lua_pushnil(L); // 初始 key while (lua_next(L, -2) != 0) { count++; lua_pop(L, 1); // 弹出 value,保留 key 用于下一次迭代 } return count; } ``` --- ## ✅ 总结 | 功能 | 函数 | |------|------| | 获取字符串长度 | `lua_rawlen(L, idx)` | | 获取表的数组部分长度 | `lua_rawlen(L, idx)` | | 获取表的实际键值对数量 | 手动遍历表 | | 获取 userdata 分配的大小 | `lua_rawlen(L, idx)` | --- ###
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