深度Q学习算法变体及TF - Agents库在Atari游戏中的应用
1. 深度Q学习算法的不稳定性
基础的深度Q学习(Deep Q - Learning)算法在学习玩Atari游戏时过于不稳定。为了解决这个问题,研究人员对算法进行了调整,产生了多种变体算法。
2. 深度Q学习算法变体
2.1 固定Q值目标(Fixed Q - Value Targets)
在基础的深度Q学习算法中,模型既用于预测又用于设置自身的目标,这会导致类似“狗追自己尾巴”的情况,使网络不稳定,可能出现发散、振荡、冻结等问题。
为了解决这个问题,研究人员使用了两个深度Q网络(DQN):
- 在线模型(online model):在每一步进行学习,并用于控制智能体移动。
- 目标模型(target model):仅用于定义目标,它是在线模型的克隆。
以下是相关代码:
target = keras.models.clone_model(model)
target.set_weights(model.get_weights())
在 training_step() 函数中,计算下一个状态的Q值时使用目标模型:
next_Q_values = target.predict(next_states)
在训练循环中,定期(例如每50个回合)将在线模型的权重复制到目标模型: </
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