【亲测免费】 MATLAB实现经典FMM快速行进法

MATLAB实现经典FMM快速行进法

【下载地址】MATLAB实现经典FMM快速行进法 本资源提供了一个基于MATLAB实现的经典FMM(Fast Marching Method)快速行进法算法。该算法主要用于路径规划,能够高效地计算从起点到目标点的最短路径。通过MATLAB的实现,用户可以直观地理解和应用这一经典的路径规划算法 【下载地址】MATLAB实现经典FMM快速行进法 项目地址: https://gitcode.com/open-source-toolkit/ffd74

资源描述

本资源提供了一个基于MATLAB实现的经典FMM(Fast Marching Method)快速行进法算法。该算法主要用于路径规划,能够高效地计算从起点到目标点的最短路径。通过MATLAB的实现,用户可以直观地理解和应用这一经典的路径规划算法。

功能特点

  • 快速行进法(FMM):基于快速行进法的基本原理,实现了从起点到目标点的路径规划。
  • MATLAB实现:代码完全使用MATLAB编写,便于用户理解和修改。
  • 基础算法:提供了FMM算法的基础实现,适合初学者学习和研究。

使用说明

  1. 环境要求:确保您的计算机上已安装MATLAB软件。
  2. 下载资源:下载本仓库中的资源文件。
  3. 运行代码:在MATLAB中打开并运行提供的MATLAB脚本文件。
  4. 查看结果:运行后,您将能够看到从起点到目标点的路径规划结果。

适用场景

  • 路径规划:适用于需要计算最短路径的场景,如机器人导航、自动驾驶等。
  • 算法研究:适合对路径规划算法感兴趣的研究人员和学生进行学习和研究。

注意事项

  • 本资源提供的代码为基础实现,用户可以根据实际需求进行扩展和优化。
  • 运行代码前,请确保MATLAB环境配置正确。

贡献与反馈

如果您在使用过程中遇到任何问题或有改进建议,欢迎通过GitHub的Issues功能提出。我们非常欢迎您的反馈和贡献!

【下载地址】MATLAB实现经典FMM快速行进法 本资源提供了一个基于MATLAB实现的经典FMM(Fast Marching Method)快速行进法算法。该算法主要用于路径规划,能够高效地计算从起点到目标点的最短路径。通过MATLAB的实现,用户可以直观地理解和应用这一经典的路径规划算法 【下载地址】MATLAB实现经典FMM快速行进法 项目地址: https://gitcode.com/open-source-toolkit/ffd74

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 四路20秒声光显示计分抢答器Multisim14仿真源文件+设计文档资料摘要 数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出;用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分组成主体电路。通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。经过布线、焊接、调试等工作后数字抢答器成形。关键字:开关阵列电路;触发锁存电路;解锁电路;编码电路;显示电路 一、设计目的 本设计是利用已学过的数电知识,设计的4人抢答器。(1)重温自己已学过的数电知识;(2)掌握数字集成电路的设计方和原理;(3)通过完成该设计任务掌握实际问题的逻辑分析,学会对实际问题进行逻辑状态分配、化简;(4)掌握数字电路各部分电路与总体电路的设计、调试、模拟仿真方。 二、整体设计 (一)设计任务与要求: 抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0 ~ S3表示。 设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。 抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。 参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。 如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效。 (二)设计原理与参考电路 抢答器的组成框图如下图所示。它主要由开关阵列电路、触发锁存电路、解锁电路、编码电路和显示电路等几部分组成。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

纪彬崧Darian

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值