推荐开源项目:Unity 实时动画记录器(Unity-Runtime-Animation-Recorder)
1、项目介绍
Unity-Runtime-Animation-Recorder 是一个强大的工具,它允许你在 Unity 运行时录制游戏对象的动画,并将这些动画保存为 .anim
或 Maya 的 .ma
格式。这个项目旨在提供一种简单、高效的方式来创建和导出动画数据,以满足你的各种创作需求。
2、项目技术分析
安装过程非常简便,只需将 Unity Runtime Recorder
文件夹复制到你的 Unity 资源文件夹中即可。项目包含了两个核心部分:
- Unity 动画保存器:基于 UnityEditor,可以在编辑器中运行,用于记录并保存场景中的所有变换信息为
.anim
文件。 - Maya 导出器:与 Unity 动画保存器类似,但还要求你选择一个包含模型信息的
.ma
文件,将动画数据追加到文件末尾。
此外,该项目还提供了一个 FBX 导出器,尽管目前在处理复杂对象时存在内存问题。
项目采用了灵活的时间缩放机制来应对可能的延迟问题,确保在大规模物体模拟时依然流畅。
3、项目及技术应用场景
这个工具非常适合以下情况:
- 快速迭代动画原型设计,无需频繁进入编辑器进行预览。
- 创建基于用户行为的实时动画效果。
- 游戏开发中,对于角色或环境动态效果的测试和优化。
- 与 Maya 等外部软件的集成工作流程,方便进行高级动画编辑。
4、项目特点
- 易用性:通过简单的拖拽和设置,就可以快速启用和使用。
- 兼容性:支持导出到 Unity 和 Maya 格式,增强工作流灵活性。
- 实时性:能在游戏运行过程中录制和回放动画,提高工作效率。
- 自定义控制:可以按需设置开始/结束录制的快捷键。
- 时间缩放功能:有效解决大规模物体操作导致的性能问题。
- 开放源码:遵循 MIT 许可证,你可以自由地定制和扩展这个工具。
总之,Unity-Runtime-Animation-Recorder 是一款强大且易于使用的工具,无论是游戏开发者还是动画师,都能从中受益。如果你正在寻找一种更高效的方式来管理和导出 Unity 中的动画,那么这绝对值得尝试。立即下载并体验其带来的便利吧!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考