目录 3.2 点云预处理基础理论 3.2.1 随机采样一致性 3.2.2 点云滤波 3.3 点云数据预处理具体实现 3.3.1 PCL 库 3.3.2 点云去噪 3.3.3 半径滤波 点云精简及三维重建 4.1 常用的几种点云精简算法 4.1.1 随机采样精简法 4.1.2 包围盒法 4.1.3 聚类精简法 4.1.4 曲率精简法 4.1.5 点云精简算法评价指标 4.2 传统 K-Means 聚类算法 4.3 改进的 K-Means 聚类算法 4.3.1 K-D 树 4.3.2 与栅格法结合的 K-D 树邻域搜索方法 4.3.3 基于 K-D 树的 K-Means 聚类算法 4.3.4 实验结果与分析 4.4 特征保持的点云精简算法 4.4.1 基于信息熵的强特征点保留 4.4.2 本文精简算法具体流程 知识拓展 面向文物稠密点云的真实感三维建模-C++代码实现 一、项目概述 二、开发环境 三、代码实现 1. 点云预处理 a. 点云读取 b. 点云去噪(Statistical Outlier Removal) c. 点云降采样(Voxel Grid) 2. 泊松曲面重建 a. 使用PCL实现泊松曲面重建 3. 三维模型渲染与可视化 a. 使用OpenGL进行三维模型渲染 四、优化方向 本文篇幅较长,分为上中下三篇,上篇和下篇详见 面向文物稠密点云的真实感三维建模 面向文物稠密点云的真实感三维建模(下)