cocos2dx之LAYER_NODE_FUNC,LAYER_CREATE_FUNC,SCENE_NODE_FUNC,SCENE_CREATE_FUNC

本文介绍了如何通过宏简化在Cocos2d-x中创建Layer和Scene的过程,避免手动释放资源,提高开发效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

LAYER_NODE_FUNC自动创建一个layer,SCENE_NODE_FUNC,自动创建一个scene

看下源码:

#define LAYER_NODE_FUNC(layer) \
    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static layer* node() \
    { \
        layer *pRet = new layer(); \// new 一个layer
        if (pRet && pRet->init()) \
    { \
        pRet->autorelease(); \ // 自动释放掉
        return pRet; \
    } \
    else \
    { \
        delete pRet; \
        pRet = NULL; \
        return NULL; \
    } \
}


#define SCENE_NODE_FUNC(scene) \
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static scene* node() \
{ \
    scene *pRet = new scene(); \
    if (pRet && pRet->init()) \
    { \
        pRet->autorelease(); \
        return pRet; \
    } \
    else \
    { \
        delete pRet; \
        pRet = NULL; \
        return NULL; \
    } \
}; 

从上面的源码来看,我们只需要利用这个宏来产生一个layer或者scene,但是不需要我们手动去释放掉,它在使用完之后计数自动减1,至0时delete掉。


源码分析完了,那我们来看下如何创建,例子代码:

#ifndef MYNEWSCENE_H_
#define MYNEWSCENE_H_

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class MyNewScene : public CCScene
{
public:
    MyNewScene();
    ~MyNewScene();
    bool init(); 
    SCENE_NODE_FUNC(MyNewScene);

private:


};// end of MyNewScene

class MyNewLayer : public CCLayer
{
public:
    MyNewLayer();
    ~MyNewLayer();
    bool init();
    LAYER_NODE_FUNC(MyNewLayer);

};// end of MyNewLayer

#endif // end of MYNEWSCENE_H_

//

  CCScene *pScene = MyNewScene::node();//调用node方法,产生一个节点,它会自动去调用你的宏(创建scene)


layer的创建也是一样的:

CCLayer *layer = MyNewLayer::node();


//------------------------------------------------------------------


LAYER_CREATE_FUNC,SCENE_CREATE_FUNC

这两个宏跟上面的一类似:

#define LAYER_CREATE_FUNC(layer) \
    static layer* create() \
    { \
        layer *pRet = new layer(); \
        if (pRet && pRet->init()) \
    { \
        pRet->autorelease(); \
        return pRet; \
    } \
    else \
    { \
        delete pRet; \
        pRet = NULL; \
        return NULL; \
    } \
}

#define SCENE_CREATE_FUNC(scene) \
static scene* create() \
{ \
    scene *pRet = new scene(); \
    if (pRet && pRet->init()) \
    { \
        pRet->autorelease(); \
        return pRet; \
    } \
    else \
    { \
        delete pRet; \
        pRet = NULL; \
        return NULL; \
    } \
}; 

我们在创建的时候不是再调用node方法了,而是直接调用create方法,例子代码如下:

 MyNewScene *pScene = MyNewScene::create();

MyNewLayer *layer = MyNewLayer::create();

以上就是宏来创建layer,scene了。


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