13、Cocoa Bindings在游戏对象管理中的应用

Cocoa Bindings在游戏对象管理中的应用

1. 初步完成DungeonThing

在开发DungeonThing时,我们实现了一些方法用于处理游戏对象的参数设置和显示。以下是部分关键代码:

[result appendFormat:
 @"Allows Orc: %@\n",  
 [ud boolForKey:kMonsterTypeAllowedOrc] ? @"YES" : @"NO"];
// 其他怪物类型的代码类似
[monsterLabel setStringValue:result];

- (IBAction)createDungeon:(id)sender {
  NSUserDefaults *ud = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
  NSMutableString *result = [NSMutableString stringWithCapacity:1024];
  [result appendString:@"Generating a dungeon within these parameters:\n-----------------\n"];
  [result appendFormat:
   @"Tunnel twistiness: %d\n",  
   [ud integerForKey:kDungeonTunnelTwistiness]];
  [result appendFormat:
   @"Monster frequency: %d\n",  
   [ud integerForKey:kDungeonMonsterFrequenc
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