游戏中智能敌人的设计与实现
1. 引言
在游戏开发中,为玩家引入危险的敌人可以增加游戏的挑战性和趣味性。当玩家接触到敌人时,玩家会死亡。敌人通常不受玩家控制,因此需要为它们定义一些智能或简单的行为,但不能让敌人过于聪明,要确保玩家能够完成关卡。
2. 火箭敌人
2.1 火箭敌人的基本描述
火箭是最基本的敌人之一,它从屏幕的一侧飞到另一侧,一段时间后会再次出现。在关卡描述中,用小写的 r 表示火箭从左向右飞行,大写的 R 表示从右向左飞行。例如下面的关卡描述:
Many, many, many, many, many rockets...
20 15
30
....................
r..W...........X....
...--..W.......--...
....W.--........W..R
...--..........--...
r..W......W....W....
...--....--....--...
....W...........W...
...--........W.--...
r..W........--.W....
...--..........--...
....W...........W..R
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.1..................
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2.2 创建和重置火箭
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