添加一个力到刚体。作为结果刚体将开始移动。
// Adds a force upwards in the global coordinate system
//在全局坐标系统添加一个向上的力
function FixedUpdate () {
rigidbody.AddForce (Vector3.up * 10);
}//rigidbody.AddForce (0, 10, 0);
如果你想在多帧中应用力,你应该在FixedUpdate中而不是Update使用使用它。
本文详细介绍了如何在Unity引擎中通过在FixedUpdate函数中添加力到刚体来使物体开始移动,强调了在多帧中应用力的重要性及方法,并对比了Update与FixedUpdate的不同作用。
添加一个力到刚体。作为结果刚体将开始移动。
// Adds a force upwards in the global coordinate system
//在全局坐标系统添加一个向上的力
function FixedUpdate () {
rigidbody.AddForce (Vector3.up * 10);
}//rigidbody.AddForce (0, 10, 0);
如果你想在多帧中应用力,你应该在FixedUpdate中而不是Update使用使用它。
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