添加一个力到刚体。作为结果刚体将开始移动。
// Adds a force upwards in the global coordinate system
//在全局坐标系统添加一个向上的力
function FixedUpdate () {
rigidbody.AddForce (Vector3.up * 10);
}//rigidbody.AddForce (0, 10, 0);
如果你想在多帧中应用力,你应该在FixedUpdate中而不是Update使用使用它。
添加一个力到刚体。作为结果刚体将开始移动。
// Adds a force upwards in the global coordinate system
//在全局坐标系统添加一个向上的力
function FixedUpdate () {
rigidbody.AddForce (Vector3.up * 10);
}//rigidbody.AddForce (0, 10, 0);
如果你想在多帧中应用力,你应该在FixedUpdate中而不是Update使用使用它。