RecyclerView在处理消失动画时采用了和Animation/LayoutTransition效果相似但是本质有区别的策略:某个ChildView需要渐变消失动画效果,那么该ChildView在动画结束前不会从ViewGroup中被remove掉,在动画运行完以后才会被remove掉。
上述策略显然会造成不一致:Data中,ChildView对应的Item已经被remove了(数据remove不会因为有动画就延迟),但是对应的ChildView因为动画的原因还留在RecyvlerView中,RecyclerView的ChildView和Data在这个时间段是不一致的。这种情况下的ChildView可以被理解为是暂态的(在RecyclerView中,被称作为AnimatingView)。
上面的不一致很显然会对RecyclerView的正常运作产生影响,比如RecyclerView的LayoutManager在进行布局时是不会也不能考虑上面的AnimatingView的(概括的来讲)。 但是某些场景下,RecyclerView又需要能够感知到这些AnimatingView(比如View复用)。这就造成了两种观察ChildView的视角:
- 从ViewGroup角度看,所有ChildView都是可见的,AnimatingView
- 从Data角度看,只有能够映射到Data的ChildView才是可见的(笼统的来说)
为了区分两种视角以及支持两种视角下的ChildView操作,需要进行额外的逻辑处理,RecyclerView将这部分逻辑独立为一个单独的模块:ChildHe