
计算机绘图
文章平均质量分 63
fyfcauc
这个作者很懒,什么都没留下…
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通俗的说OpenGL画图原理
From: http://blog.youkuaiyun.com/wukunting/article/details/5661537首先我想我应该声明一下,一方面可以充一充文章字数,另一方面也免得贻笑大方。这不是一篇严谨的介绍OpenGL画图原理的文章,而是我根据自己不太长的学习过程,对OpenGL画图原理的个人总结。它用相当通俗的语言来解释OpenGL是怎么画图的,以及为什么需要使用OpenGL,而我本转载 2014-12-23 22:29:30 · 1239 阅读 · 1 评论 -
java学习脚印:深入java绘图机制
From: http://blog.youkuaiyun.com/ziyuanxiazai123/article/details/12654595写在前面 封装性越好的类在使用时,只要清楚接口即可,而不应该让程序员了解其内部结构; 对于平常的绘图来讲,java绘图机制无需了解太多,但是朦胧容易产生错误,绘图操作包括了整个GUI的显示问题,遂花了一些时间来学习、整理下,本文主要转载 2014-12-23 22:32:51 · 759 阅读 · 0 评论 -
Android 显示原理简介
From: http://djt.qq.com/article/view/987作者:yearzhu,2011年进入腾讯公司,从事过Web端及移动端的测试工作,喜爱新鲜事物及新技术,目前在SNG开放平台测试组负责的移动互联SDK的测试工作。 现在越来越多的应用开始重视流畅度方面的测试,了解Android应用程序是如何在屏幕上显示的则是基础中的基础,就让我们一起看看小小屏幕中转载 2014-12-23 22:37:55 · 459 阅读 · 0 评论 -
android图片压缩质量参数Bitmap.Config RGB_565 ARGB_8888
android中的大图片一般都要经过压缩才显示,不然容易发生oom,一般我们压缩的时候都只关注其尺寸方面的大小,其实除了尺寸之外,影响一个图片占用空间的还有其色彩细节。打开Android.graphics.Bitmap类里有一个内部类Bitmap.Config类,在Bitmap类里createBitmap(intwidth, int height, Bitmap.Config config)方转载 2015-02-09 17:38:32 · 759 阅读 · 0 评论 -
Android postTranslate和preTranslate的理解
From: http://blog.youkuaiyun.com/rav009/article/details/7763223 matrix.setScale(interpolatedTime, interpolatedTime); matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); matrix.postTranslat转载 2015-03-06 13:33:02 · 456 阅读 · 0 评论 -
Android中Bitmap和Drawable
一、相关概念1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图3、Bitmap位图,用于图的处理4、Matrix矩阵二、Bitmap1、从资源中获取Bit转载 2015-03-09 16:42:07 · 413 阅读 · 0 评论 -
OpenglES Blend 笔记
OpenglES 关于 Blend 特性的一些总结:Blend特性默认是关闭的, 默认开启的特性只有抖动。Blend关闭时,如何进行混色(某种意义上,混色是渲染的一个必经步骤(从OpenglES的流程图上看的话),这个问题也可以表述为如果Blend被disable的话,默认的混色策略是什么)? Wiki上对于Blend被关闭时的混色大概是这样描述的: 在blend被关闭时,src的rgb值会被直原创 2017-04-17 15:19:17 · 1111 阅读 · 0 评论