
计算几何
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fyfcauc
这个作者很懒,什么都没留下…
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poj-1693
//136K 0MS C++ #include #include struct Line { int bx, ex; int by, ey; }; typedef struct Line Line; Line hLine[110]; Line vLine[110]; int caseNum; int LineNum; bool insect(Line & vline, Line原创 2014-09-20 16:13:25 · 570 阅读 · 0 评论 -
3D动画概述暨骨骼动画实现
引言本文论述了3D领域内的常见动画类型的运作机制。不同于其他文章简单的罗列和介绍每种类型的3D动画,本文尝试以一种优化演进的思路对动画运作机理进行递进式推演,在这个过程中自然而然的推导出常见的几种3D动画类型,以此证明其出现的必要性和合理性。本文尽量以平实简明的语言来阐述讲解,不过如果阅读者具备初级3D知识,对顶点,矩阵变换,着色器等有一定认识,阅读效果会更好。另外,本文聚焦在相对宏观的机制层面,对原创 2017-12-20 10:31:53 · 8705 阅读 · 5 评论