Unity 按钮(Button)的禁用和禁用与变灰

本文介绍了在Unity中如何禁用按钮以及如何使按钮变为灰色,提供了具体的代码实现方式。
//禁用
this.GetComponent<Button>().enabled= false;
//禁用与变灰
this.GetComponent<Button>().interactable = false;

 

Unity中使用NGUI使按钮主要是通过调整按钮的颜色交互状态来实现。以下是具体步骤示例代码: ### 1. 调整按钮颜色 可以通过修改按钮的 `UIWidget` 组件的颜色来使其呈现色。一般来说,将颜色的RGB值调整为相同且较低的值,就可以得到色效果。 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class ButtonGrayOut : MonoBehaviour { public UIButton targetButton; void Start () { // 获取按钮UIWidget组件 UIWidget widget = targetButton.GetComponent<UIWidget>(); if (widget != null) { // 设置颜色为色 widget.color = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f); } } } ``` ### 2. 禁用按钮交互 为了让按钮看起来是不可用的状态,还需要禁用按钮的交互功能。可以通过设置 `UIButton` 的 `isEnabled` 属性为 `false` 来实现。 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class ButtonGrayOut : MonoBehaviour { public UIButton targetButton; void Start () { // 获取按钮UIWidget组件 UIWidget widget = targetButton.GetComponent<UIWidget>(); if (widget != null) { // 设置颜色为色 widget.color = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f); } // 禁用按钮交互 targetButton.isEnabled = false; } } ``` ### 使用方法 1. 创建一个新的C#脚本,将上述代码复制进去,保存为 `ButtonGrayOut.cs`。 2. 将该脚本挂载到一个空的GameObject上。 3. 在Inspector面板中,将需要按钮拖拽到 `targetButton` 字段中。 4. 运行游戏,按钮就会色且不可交互。
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