LineRenderer
在使用LineRenderer的时候射线的出发点总是不对,一旦人物移动就会发生便宜,移动越多偏移越大。知道是坐标的转换问题,但是自己在代码里通过transform.TransformFromPoint试图手动转换并没有效果。然后发现LineRenderer自身有useWorldSpace的属性,勾选上,一切正常。
本文解决了一个关于Unity中LineRenderer在人物移动时出现的坐标偏移问题。通过启用LineRenderer的useWorldSpace属性解决了射线出发点偏移的问题。
在使用LineRenderer的时候射线的出发点总是不对,一旦人物移动就会发生便宜,移动越多偏移越大。知道是坐标的转换问题,但是自己在代码里通过transform.TransformFromPoint试图手动转换并没有效果。然后发现LineRenderer自身有useWorldSpace的属性,勾选上,一切正常。
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