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原创 聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 联机对战)
此实现方案支持双人在线实时对战,完整开发周期约2-3个月(含测试优化)。实际开发中需根据具体游戏规则调整伤害计算和物品互动逻辑。这种布局优先保障核心玩法操作空间,同时通过分区设计确保对战信息实时可见,符合手机单手持握的操作习惯。
2025-10-19 08:19:53
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原创 聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 加密存储)
该布局已通过Figma原型测试,符合iOS/Android设计规范,核心功能可在3步内完成。建议优先实现基础版文件加密流程,后续迭代增加云同步功能。:此示例使用固定盐值简化实现,正式发布时应改为每文件随机盐值并存储到文件头,同时添加错误处理机制防止异常崩溃。基于 Unity 开发手机小程序,需使用 C# 实现加密存储记录文件功能。通过高迭代次数防止暴力破解。
2025-10-19 08:02:54
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原创 聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 自动更新)
这个布局方案以首页为入口,更新进度页为核心,设置页为辅,实现了自动加密更新的功能。UI设计简洁直观,强调安全性和实时反馈。实际开发中,推荐使用小程序框架(如微信小程序)结合其更新API,能高效实现此功能。
2025-10-18 14:28:57
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原创 聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 播放器)
以下是针对手机小程序播放器(支持播放图片、GIF 和各种影片格式,如 MP4、AVI 等)的画面布局规划。将逐步解释设计思路,确保布局简洁、用户友好且响应式,适应手机屏幕(竖屏和横屏模式)。设计基于常见播放器 UI 原则,核心目标是:最大化媒体显示区域,同时提供直观的控制功能。整个布局使用标准小程序组件实现,如视图容器、按钮和进度条。
2025-10-18 14:15:44
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原创 聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 图片播放器)
以下是规划的“图片播放器”手机小程序的画面布局方案。从整体结构入手,逐步分解到每个功能区域,确保布局简洁、易用,并符合移动端设计规范(如响应式设计)。布局基于常见移动应用模式,优先考虑用户体验:核心图片显示区占据主视觉,控制区易于触达,设置区可隐藏以减少干扰。小程序画面采用垂直分区的单页设计,划分为三个主要区域(从上到下):下面逐步说明每个区域的设计和功能实现方式。布局中所有交互元素(如按钮、输入框)采用标准UI组件,尺寸适中(最小点击区域44x44像素),避免过度复杂。当用户点击设置按钮时,从底部滑出或弹
2025-10-17 09:20:08
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原创 聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 日历、小闹钟)
此方案在保证功能完整性的同时,通过分层导航和模块化设计,确保用户可快速访问512组闹钟等复杂功能,且符合移动端操作习惯。此方案满足所有功能需求,采用模块化设计便于扩展,核心功能已通过基础实现验证。实际开发中需补充UI交互细节和平台适配逻辑。
2025-10-17 08:53:49
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原创 聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 小算盘、计算器)
设计一个手机计算器应用的画面布局时,需兼顾功能性、易用性和美观性。计算器是高频使用的工具类应用,布局设计直接影响用户体验。以下我将从核心元素、布局原则、视觉设计、用户体验等角度,逐步详述如何优化设计。设计基于移动设备的最佳实践,如触摸屏操作、屏幕尺寸限制和用户习惯,确保真实可靠。
2025-10-16 11:44:05
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原创 聊聊 Unity(小白专享、编程基础 ... C# ... 一切的开端)
C#(读作“C Sharp”)是一种面向对象的编程语言,由微软开发,广泛用于Windows应用、游戏开发(如Unity引擎)和Web服务。C#的核心开发环境是.NET SDK(软件开发工具包),它包含编译器、运行时和库。因此,我们需要涵盖.NET框架的基本概念,包括公共语言运行时(CLR)和基类库(BCL),以及C#语言的核心特性。此框架使C#适用于Web应用(ASP.NET)、桌面应用(WPF)、移动开发(Xamarin)和云服务(Azure Functions)等多种场景。项目是代码的组织单元。
2025-10-16 09:40:21
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原创 聊聊 Unity(小白专享、熟悉基础编程 ... Unity Essentials)
Unity Essentials 是 Unity 官方提供的一套入门级学习路径,旨在帮助初学者快速掌握 Unity 引擎的核心功能和工作流程。课程内容涵盖基础概念、工具使用、项目实践等,适合零基础或希望系统巩固基础知识的用户。
2025-10-15 09:23:21
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原创 聊聊 Unity(小白专享、熟悉基础编程 ... 开始动手)
完成每个模块后务必进行 {知识迁移} = {修改项目参数} + {添加新功能} ,例如学完物理系统后,尝试在 Roll-a-Ball 中添加 {重力系数调节} 功能。这个路径是专门为初学者设计的,覆盖了 Unity 引擎的基础操作、界面介绍、简单脚本编写和项目创建等内容,帮助您逐步建立信心和技能基础。
2025-10-15 09:04:20
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原创 聊聊 Unity(小白专享、熟悉基础编程 ... ...)
这是 Microsoft 官方提供的集成开发环境(IDE),专为 C# 设计,集成了代码编辑器、编译器、调试器和项目管理工具,非常适合初学者试错。对于没有 C #编程基础的新人,选择一个合适的开发软件作为试错平台非常重要。会一步步解释推荐方案,确保快速上手,并能安全地编写、测试和调试代码。时,程序会等待用户按键后才退出。如果不需要此功能,可以移除最后两行代码。这个方案经过验证,能让你在低风险环境中积累经验。,满足基础开发需求的同时控制学习成本。作为新手,强烈推荐下载。
2025-10-14 09:47:46
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原创 聊聊 Unity(小白专享、大神看热闹)
Unity是一款跨平台的实时3D开发引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及工业仿真等领域。其核心优势包括可视化编辑器、多平台支持(PC、移动端、主机等)和丰富的资源生态。场景构建脚本驱动 跨平台发布https://learn.unity.com/https://learn.unity.com/免费版(Unity Personal)付费版本附加说明✅ 总结:以下是一个简单的Unity脚本代码,实现打印“Hello World”的功能。该脚本可以附加到任意游戏对象上运行。将以下代
2025-10-14 09:30:16
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原创 聊聊[PID]
A PID controller (Proportional-Integral-Derivative controller) is a feedback control mechanism widely used in industrial control systems. It continuously calculates an error value as the difference between a desired setpoint and a measured process variable
2025-10-13 08:45:00
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原创 关于[台湾汉芝电子,芯片公式化,添加各项协议]的背后 ... …
台湾汉芝电子采用芯片公式化和添加协议的做法,核心原因是技术优化(提升设计精度和性能)、商业竞争(降低成本、扩展应用)和市场适应(满足多样化需求)。这反映了半导体行业的普遍趋势:通过数学驱动设计和标准化协议集成,实现高效创新。最终,这些策略帮助企业在全球供应链中保持竞争力。
2025-10-13 08:30:00
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原创 聊聊[充电宝]
3C认证(China Compulsory Certification)是中国强制性产品认证制度,由国家认证认可监督管理委员会(CNCA)组织实施。该认证要求目录内的产品必须通过安全、电磁兼容等测试,并加贴3C标志后方可出厂、销售或进口。
2025-10-12 08:30:00
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原创 聊聊[数字钱包 - 冷钱包 - 功能实现]
以下是一个简化版的C语言实现,模拟数字钱包冷钱包的核心功能。冷钱包的核心特点是离线生成和存储密钥,仅通过签名交易与网络交互。
2025-10-11 08:30:00
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原创 聊聊[数字钱包 - 热钱包 - 功能实现]
在数字钱包的热钱包跨境使用中,法规应当以用户当前所在国和交易发生地的法律为主,同时钱包提供商必须遵守其注册地法规及所有相关国家的规则。这确保了合规性并降低法律风险。实际中,服务商应通过技术手段(如自动合规引擎)实现动态适应,用户则应保持对本地法规的了解。如果您有具体国家场景,我可以进一步提供针对性分析。
2025-10-10 08:45:20
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原创 聊聊[数字钱包]
数字钱包(Digital Wallet)是一种电子设备或在线服务,用于存储支付信息(如信用卡、借记卡、加密货币等)并完成交易。其核心功能包括支付、转账、资产管理以及身份验证,广泛应用于电商、线下零售和区块链领域。
2025-10-10 08:35:09
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原创 聊聊[自己制作手机 之 开发编辑]
联发科的MTK系列(如MT6765)和高通的Snapdragon开发套件(如QRD)提供完整的硬件参考设计,适合定制化需求。这些平台通常附带基带芯片、电源管理模块等核心组件,支持Android/Linux系统移植。:树莓派CM4等模块化方案可通过扩展板连接4G/5G模块(如SIM7600),但需自行解决基带通信和功耗优化问题,适合原型验证或低功耗需求不高的场景。
2025-10-09 08:45:00
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原创 聊聊[自己制作手机 之 附属功能]
选择模块化设计,确保摄像头、屏幕、电池等组件可更换。优先考虑兼容主流硬件接口(如USB-C、Qi无线充电),便于后期升级或维修。
2025-10-09 08:30:00
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原创 聊聊[自己制作手机 之 电池]
根据日常使用需求选择合适容量。轻度用户(每天1-2小时屏幕使用时间)可选择3000-4000mAh;中度用户(3-5小时)建议4000-5000mAh;重度用户或游戏玩家需5000mAh以上。注意电池容量越大,体积和重量通常会增加,需考虑手机内部空间兼容性。
2025-10-08 08:45:00
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原创 聊聊[自己制作手机 之 特别注意事项]
在开始设计手机PCB之前,需明确硬件需求,包括处理器型号、内存、存储、通信模块(如4G/5G、Wi-Fi、蓝牙)、传感器(如陀螺仪、加速度计)等。选择合适的EDA工具(如Altium Designer、KiCad)进行原理图设计和PCB布局。
2025-10-08 08:30:00
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原创 聊聊[自己制作手机 之 核心芯片]
建议从现成的开发板开始,逐步替换自定义部件,可降低初期开发难度。商业量产还需考虑ESD防护、EMI测试等工程问题。建议使用芯片厂商提供的参考设计(如高通QRD方案)降低开发风险,同时需预留至少20%性能余量以适应系统优化损耗。选择开发简单的芯片需要考虑开源支持、文档丰富度、社区活跃度以及硬件成本。开发自制手机时,核心芯片的选择需综合考虑性能、功耗、开发支持以及成本。选择时需根据项目目标(学习、原型、量产)平衡性能与开发难度。考虑芯片生命周期(新款量产周期通常2-3年)联系芯片原厂或授权代理商获取技术文档。
2025-10-07 08:45:00
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原创 聊聊[自己制作手机 之 手机壳]
使用3D建模软件(如Fusion 360或Tinkercad)设计手机壳模型,通过PLA或TPU材料打印。TPU柔性材料更适合防摔需求,需根据手机尺寸精确建模,预留按键和接口位置。购买通用手机壳(如透明硬壳)进行DIY改造。可用丙烯颜料喷涂、贴纸装饰,或使用热风枪软化局部区域重塑造型。需确保改造不影响散热和功能接口。通过CAD设计图纸,用CNC机床切削铝板或木板。金属壳需考虑信号屏蔽问题(预留天线窗口),木质壳需防水涂层处理。适合小批量生产,成本较高。
2025-10-07 08:30:00
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原创 关于[汉芝电子的 Matter]那档事
Matter是一种智能家居设备间的通用通信协议,由行业联盟**Connectivity Standards Alliance(CSA)**主导开发,旨在解决不同品牌智能设备兼容性问题。它基于IP协议(如Wi-Fi、Thread),支持跨平台协作,简化设备连接与管理。
2025-10-06 08:45:00
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原创 关于[汉芝电子在 2025 EE前瞻技术大会]那档事
加密芯片主要用于数据保护、身份验证和安全通信,常见功能包括硬件加密、密钥管理、防篡改等。Metter 可能指代不同领域的概念,具体含义需结合上下文判断。
2025-10-06 08:30:00
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原创 关于[一个人、手搓游戏的可能性]之(搓程序)
此代码可直接在 Android Studio 中运行,构建了一个可玩的基础框架。用户可根据需求扩展功能(如添加音效、成就系统或网络同步)。以下是一个基于 Android 平台的 Kotlin 代码示例,实现了一个简单的“未来科技生产类挂机游戏”。
2025-10-05 08:45:00
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原创 关于[一个人、手搓游戏的可能性]之(搓剧本)
公元2150年,人类已进入量子科技时代,自动化生产成为主流。玩家扮演一位未来科技公司的CEO,通过建立自动化生产线、研发新技术、拓展市场,打造全球领先的科技帝国。玩家通过挂机获取资源,逐步解锁更高级的生产线和科技。游戏包含多种资源类型,如量子芯片、纳米材料、能源晶体等,玩家需要合理分配资源以优化生产效率。采用赛博朋克与极简主义的混合风格,界面以全息投影形式呈现。生产线动画展现未来科技感,如纳米机器人群组工作场景。此剧本结合了挂机游戏的轻松体验与未来科技的管理深度,适合喜欢科幻题材的模拟经营类玩家。
2025-10-05 08:30:00
642
原创 关于[用 C# 做个(坦克大战)手游来玩玩]
使用 Unity 2021 LTS 版本或更高版本,确保安装 Android/iOS 模块(根据目标平台选择)。Visual Studio 2019/2022 作为代码编辑器,安装 .NET 6+ 开发支持。
2025-10-04 08:45:00
502
原创 关于[ C# 的小白,学习开端]
Visual Studio 是 C# 开发的主流集成开发环境(IDE),社区版免费且功能齐全。安装时勾选“.NET 桌面开发”或“ASP.NET 和 Web 开发”工作负载,确保包含 C# 所需组件。JetBrains Rider 是跨平台的付费替代方案,适合熟悉其他 JetBrains IDE 的用户。
2025-10-04 08:30:00
559
原创 关于[ C# 语言工程师的(薪酬)与(未来发展)]
C# 语言工程师的工作强度取决于多种因素,包括行业、公司文化和项目需求。虽然在某些情况下工作可能较为辛苦,但通过合理的时间管理和持续的技术学习,工程师可以找到适合自己的工作节奏,实现职业与生活的平衡。
2025-10-03 08:45:00
1050
原创 关于[ C++ 语言工程师的(薪酬)与(未来发展)]
偏好图形和交互性:游戏开发追求高薪和算法挑战:金融科技对硬件和实时系统感兴趣:嵌入式或电信专注于底层技术:操作系统或编译器开发。
2025-10-03 08:30:00
780
原创 关于[ C 语言工程师的(薪酬)与(未来发展)]
C 语言工程师的薪酬因地区、经验、行业和公司规模而异。嵌入式系统、操作系统开发、金融高频交易等领域通常提供更高薪酬。
2025-10-02 08:45:00
553
原创 关于[C、C++、C# 这一伙]
C是面向过程的语言,适合底层开发。C++是面向对象的语言,扩展了 C 的功能。C#是微软开发的现代语言,适合 Windows 应用开发。以上范例展示了每种语言的基本结构和常见功能,可根据需求进一步扩展。C 语言:继续在嵌入式、操作系统和高性能计算领域发挥作用。C++:通过现代化标准演进,保持在游戏、高性能计算和系统开发中的优势。C#:借助 .NET 生态和 Unity,在跨平台、云服务和游戏开发中持续发展。
2025-10-02 08:30:00
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原创 聊聊[下一代产品中,哪种产品能(取代)手机]
智能眼镜(如AR眼镜)或智能手表可能成为手机的替代品。这类设备集成通讯、健康监测、支付等功能,具备更自然的交互方式(如语音、手势)。例如,Meta与Ray-Ban合作的智能眼镜已支持通话、拍照和AI助手。Neuralink等公司开发的脑机接口可通过神经信号直接控制设备,实现无屏交互。短期目标为医疗领域,长期可能扩展至消费级应用,如意念打字或直接脑对脑通讯。全息技术(如Light Field Lab的裸眼全息屏)结合VR/AR设备,可能消除对物理屏幕的依赖。
2025-10-01 09:00:00
870
原创 聊聊[用C语言,做个(俄罗斯方块游戏)玩玩]
/ 7种基本方块形状// I{1,1,1,1},{0,0,0,0},// J{1,1,1,0},{0,0,0,0},// L{1,1,1,0},{0,0,0,0},// O{0,1,1,0},{0,0,0,0},// S{1,1,0,0},{0,0,0,0},// T{1,1,1,0},{0,0,0,0},// Z{0,1,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}}
2025-09-30 09:00:00
845
原创 聊聊[用C语言,做个(扫雷游戏)玩玩]
C语言非常适合开发扫雷游戏,其核心逻辑通过数组和循环即可实现。对于初学者来说,这是一个很好的练习项目,能够帮助理解数组、函数、递归和用户输入处理等基础概念。如果需要更复杂的图形界面,可以结合第三方库扩展功能。
2025-09-30 08:45:00
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